Баннер записи 'Эфир #6 Финал'

Эфир #6 Финал

Быстрый свап на прошлый эфир#5

Хай-йоу гайсы, не знаем, с вами ваши любимые (надеюсь) игроделы, и мы начинаем наш последний эфир на этом джеме. Погнали!

Расскажу вам, почему не выходили на связь долгое время ну и само собой покажу, к чему мы пришли в последние минуты до того, как джем закончится!

Начнем с насущего

YTG Пропали!

Проблемы

Четверг ознаменовал себя плейтестами с собранием молодых умов, дабы посмотреть, что у нас вообще есть. И по скриншоту можете увидеть в каком-то ключе негативные сообщения, однако они дают четкое понимание проблемы глазами игрока, что не видел и не читал наш проект. В связи с чем было решено - тратим все время только на отладку того, что уже имеем, и под строгим надзором результат получился почти идеальным к вечеру пятницы

Что ж да, дни были тяжелыми, ибо мы были на грани того, чтобы изменить концепцию в угоду геймплея

Однако решили оставить как есть и работать с тем, что имеем, что по итогу дало свои плоды - игра обросла очень красивой оберткой, что улучшило впечатление от геймплея!

Продолжим визуалом

Финальный геймплей

Был доработан UI - теперь есть удобная подсветка всей нужной информации, начиная от туториала, который подскажет что делать, заканчивая полосками здоровья голема и количество жителей в домах


На этом не заканчиваем!

Лор

Добавили интересную систему слайдшоу, дабы наглядно и без километрвого текста можно было легко и просто изучить и познать сюжет и лор, ну а приятный (надеюсь) дикторский голос вам в этом поможет)


Ну и раз девблог последний, то и некоторые таланты решили снова дать интервью! Давайте же послушаем, что они скажут в свой последний день, перед тем как господин голем принесет их в жертву)

Unity developer

Я был одним из трех Unity-разработчиков. За этот джем я не написал ни одной строчки кода руками, за меня пахали агенты. И это... интересный эксприенс. Действительно приятно, когда по "щучьему велению" в игре появляется, но одновременном с этим немного неприятно от того, что в собственной игре я разбираюсь весьма посредственно. Если резюмировать, то агенты - это классный инструмент, но применять их как и любой инструмент надо в меру) А вообще игра получилась приятная, по-моему наиболее красивая из тех, которые я разрабатывал.

Не обойдется и без отдела 3D!!!

3D Artist

Йоу, 3D-отдел на связи! За последние дни, пока не было девлогов, была сделана еще парочка моделей: Тотем и житель деревни. Тотем, по сути своей, сделан из тех же материалов, что и голем, ну а сами жители имеют похожую символику на одежде. В самый последний день я, в основном, пытался добиться сочетаемости цветов и картинок, делал заставку для игры. В общем, визуально результат меня устраивает, хоть и есть недочеты. Надеюсь, вас он тоже не разочарует, дорогие слушатели! Всем хороших оценок, всем пока!

Ну и куда же вы, да и без меня, основателя YTG!

CEO YTG

Ну вот и подошел к концу джем, очень много времени было отобрано рутиными рабочими задачами, которые конечно могли быть уделены проекту, но даже так я считаю, что мы добились успеха! Проект рабочий, без критических багов (а может и вовсе без них), что не может не радовать! Каждый талант смог выдавить из себя все возможное, дабы создать нечто прекрасное!

Остальные участники уже пали жертвой голема, деревня есть деревня и мы должны что-то отдать, дабы быть спасенными, ну, нам тоже осталось немного)

Спасибо, что на протяжении всего этого времени были с нами, следили за прогрессом и развитием

Ну и напоследок - Первопричина

Скачивайте, ставьте отзывы и лайки, пишите, что понравилось и что не понравилось, ну а мы удаляемся, ведь голему некогда ждать, ему нужно оборонять!

Еще раз мы рады, что вы были с нами, до скорых встреч, не прощаемся!!!
Young Talent Games

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Первопричина
Версия 0.1.0
11
1
1
6
Жанр
StrategyManagement
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 5 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026