Баннер записи 'Эфир #4'

Эфир #4

Таланты вещают

Быстрый свап на прошлый эфир#3

Приветствуем всех, у микрофонов как обычно ваши разрабы, художник и композитор и мы начинаем наш ежедневный ночной деввлог!

Погнали!

Мы решили выехать командой в кемпинг, провести знакомство так сказать основателей с созданным деятищем, можем сказать, что атмосфера вайбовая, голем правда странно поглядывает на одного разраба, но опустим сей момент

Мы с собой взяли некоторые бумаги, которые и хотим показать и о которых хотим рассказать вам, нашим слушателям

Посмотрим на графику, слышали тут такое нравится людям

Огромное полотно закрытых задач

Честно в шоке от того, что за сегодня было передвинуто большое число карточек, что аж в колонке стало не хватать места...Ну что ж, двигаемся в верном направлении, ну а вы, дорогие слушатели, можете посмотреть что у нас уже готово)


Так, ну и перейдем сразу к сочнейшему визуалу:

Мапа

Мапа!

Как можно заметить, карта сильно преобразилась, команде пришлось сильно попотеть, чтобы посадить деревья, расставить объекты экстерьера, выровнить газончик, а кому-то даже пришлось разбить свою копилку, чет не ожидали, что трава окажется довольно дорогой...


Изменений было много - импорт ассетов, подгон их под общую атмосферу, настройка шейдеров и материалов, ну и феншуй, куда без него, все это можете постараться разглядеть на шакальной картинке выше, сами понимаете, радио-передача не позволит грузить 8к качество

ну и не отходим далеко от визуальной кухни

Голем

Голем

Этот малый (скорее здоровый на самом деле) не хило преобразился, лично глазами видел, как мой коллега скурпулезно разукрашивал эту махину со всех сторон, красил правда гуашью, ну а что, инди-геймдев, сами понимать должны

Наш 3д артист будет рад вашим отзывам в коментах)

Но это не все, пока никто не видел, я провел небольшую скрытую съемку и запечатлил, как голема учили ходить

Скрытый подсъем

Мы смогли поднастроить передачу на видео, надеюсь кадр получился неплохим и вы сможете разглядеть сие творение - оно пошло! Да, пока первые потуги неуверенные, ну а вы когда-нибудь были в роли каменной глыбы? Я не был, и вы навряд ли, так что ему простительно. Но как родители смотрят на первые шаги своего дитя, так и мы смотрели и плакали над ним


Ну и пробежимся по мелочам

Фичи

План мы сделали грандиозный, но пока работаем в хорошем темпе

За прошедший период успели реализовать следующее:

  • фикс поведения голема - поправили логику атаки и перехода в фазу обороны
  • фикс запуска волн - теперь есть четкий триггер для запуска первой волны монстров (точнее пока что кубов, еще не успели выдолбить из них что-то стоящее)
  • немного подправили архитектуру и структуру базовых систем - решили в общем мы посмотреть, че там у наших цифровых помощников - все плохо, пришлось немного побить и поощрить, чтобы получить уверенный результат
  • новая механика - увеличение популяции жителей! Теперь игрокам предстоит не просто кормить голема и улучшать его статы (впервые об этом упоминаем), но и заботиться о том, чтобы ему было чем подпитываться и усиливаться, а то оборона может и пасть

Фух.. ну вроде все рассказали, работы предстоит все еще много, но надеюсь вам искренне нравится результат, к которому мы стремимся, поэтому продолжайте следить, ставить лайки и писать комментарии, нам порой грустно, что просмотры растут, а комментариев нет (надеюсь за нами следят не боты)

Всем спасибо за прочтение, увидимся на следующем деввлоге!

И да, теперь будем прикреплять ссылки на прошлые девлоги, чтобы потеряшки не терялись и не мучились с поиском того самого первого эфира)

Адиос!

и по секрету - завтра буду брать интервью у ребят о тонкостях работы, так что не пропустите!!!!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Первопричина
Версия 0.0.1
3
0
0
4
Жанр
Движок
Не указано
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026
Игра не опубликована