Баннер записи 'Эфир #1'

Эфир #1

Треск помех. 
- Добрый вечер, жители деревни. 
С вами как обычно молодые таланты - состав изменился, а дух остался прежним и мы начинаем наш поток!

Если вы слышите этот эфир - значит ночь ещё не наступила. 

А это уже неплохая новость. 
Сегодня команда YTG весь день пыталась ответить на один простой вопрос: что же значит "Враг - это ты"?

Dashboard
Dashboard

Нам тут передают видео-поток, к сожалению в эфире много помех, но мы сумели выловить один кадр. Ии-и, на нем... мозговое безумство... Да, мыслей было много. И, как оказалось, придумать игру на эту тему намного сложнее, чем кажется. Мы перебрали десятки идей. В одних игрок буквально сражался со своей копией. В других - исправлял последствия собственных действий. Где-то врагом становилось прошлое. Где-то будущее. Где-то другой игрок. Но всё это казалось слишком прямолинейным. Слишком очевидным. Слишком безопасным.

И мы тут решили задать один простой вопрос - а кто такой вообще враг?

Кто-то из вас может сказать, что это злодей, негодяй и какой-то плохиш, но по факту это тот, с кем происходит противостояние

Стало ли нам легче? - отнюдь

Решение было одним - искать уже реализованные идеи, подходящие под тему: будь то кино, книга или игра. И, мы нашли!

Тайлер
Тайлер Дерден

— Если у Вас место рядом с аварийным выходом… Да… Но у вас нет возможности выполнить действия, предписанные инструкцией, попросите стюардессу пересадить Вас… — Это большая ответственность — Хотите пересесть? — Нет, я вовсе не уверен, что я гожусь для этого — Аварийный выход на высоте тридцать тысяч футов… Угу… Иллюзия безопасности! — Да, пожалуй… — Знаете, для чего кислородные маски? — Чтобы дышать? — Кислород опьяняет! В катастрофической ситуации вы впадаете в панику, и вдруг, эйфория, покой, и вы смиряетесь… Вот рисунок: аварийное приводнение, а на лицах безмятежность, как у коров в Индии… — Хах… Это… любопытная теория… Кто Вы?

Как по мне - подобное альтер-эго может быть достойной реализацией под тему, однако времени и опыта не хватит, чтобы нарративно и геймплейно дать четко понять игроку через интерпретацию второго главного героя, что единственный враг - он сам

И вот тут произошло то, что обычно происходит на любом джеме.
Вместо ответов появились новые вопросы.

Но среди этого хаоса неожиданно начала проступать одна идея.

Что если превратить тему джема в вопрос, на который игрок получит ответ только в конце игры?

В ход пустили наших цифровых талантов - сказать, что они выдали что-то стоящее - это ничего не сказать.
Симуляторы музеев, механики клонирования и отзеркаливания - все это был большой мусор, не стоящий нашего внимания


Но вход пошли софт-скиллы - мы начали жестоко и выверено отсекать то, чего не хотели видеть. И...о чудо!

Лишь досконально проработав промт мы смогли получить может и не огранненый алмаз, но заготовку, которую можно пустить в полировку

Так мы и пришли к концепту «Первопричина».

Истории о каменном Страже, который защищает деревню от чудовищ, приходящих из леса, и жителей, что вынуждены отдавать свои души, дабы Страж и дальше продолжал с полной отдачей не подпускать монстров к деревне.

Лишь отдав что-то ценное, можно было получить оберег, который будет и дальше хранить эти земли
Оно ведь того стоит, не так ли?

Звучит как история о герое.
По крайней мере, пока что.

И сразу приходит первый референс - Cult of the Lamb

Сам референс близок концепцией к нашей идее, а помимо этого визуальный стиль идеально мог бы подойти к реализации

Разработчиками было решено составить основной костяк На все выделяется пару дней - по их исходу ожидаем видеть готовый проект Да, назвать готовым его будет сложно - но он должен соответствовать главным и основным критериям на данный момент: 1 - должен быть играбельным в том или ином проявлении 2 - должен быть рабочий core-loop, основа геймплея Именно с костяка и можно построить полноценную игру, а ее текущие и актуальные проблемы будут выявлены еще до выхода на широкую аудиторию

На этом поток будет закрывать - впереди еще много работы (а помимо этого мы видим, как страж нашей студии куда-то уводит нашего PM)

С вами были молодые таланты
Не прощаемся

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Первопричина
Версия 0.0.1
1
0
0
1
Жанр
Движок
Не указано
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована