Дневник разработки. Экспедиция 13. Готовность игры 49.5%
Времени всё меньше.
Чуть больше 2х дней до дедлайна. Я доделал 2ю локацию. Сделал все ключевые механики игрока. Написал 3х врагов, ну и шипы кудаж без них в платформерах. Остаётся сделать лвл дизайн и если успею очень хочется босса. Ну меню звуки полировка и т.д. само собой
Что по теме.
Враг это ты. Как я уже писал в 1м посте всё довольно тривиально раскрывается. Мы находим проклятую вещь и наша комфортная платформенная жизнь заканчивается. Теперь каждое наше действие так или иначе может нам навредить:
Прыжок оставляет после себя мины.
Рывок запускает в тебя снаряд от места рывка.
Обычные атаки ранят тебя же если не попал по противнику.
Возможно еще что-то придумаю если останется время но и этого вполне достаточно для весьма динамичных боёв.
Вот кстати скриншотик из игры и думаю это близкий вариант визуала конечного билда
А также загрузил новый билд со 2й сценой. Так что вы уже можете прочувствовать всю эту боль что вас ожидает ))
Она конечно вряд ли проходима т.к. там еще нету хилок
По управлению стрелочки
Z - атака
Х - зацеп за стену
С - Рывок
R - рестарт



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти