Баннер записи '[🦝 - День 3, 4, 5, 6 ??!!] 😺🕵️/ Фурри Арты / ИНТЕРВЬЮ С ТИМЛИДОМ / Геймплей / Tails Out. Запостить.'

[🦝 - День 3, 4, 5, 6 ??!!] 😺🕵️/ Фурри Арты / ИНТЕРВЬЮ С ТИМЛИДОМ / Геймплей / Tails Out. Запостить.

Яхонтовые вы мои!

Я сегодня максимально не в своем формате. Поэтому немного не в своей тарелке. Причиной тому то, что помимо чудесного девлога вас сегодня ожидает эксклюзивное интервью с нашим тимлидом! 

Если хотите посмотреть интервью, а я знаю что хотите, то вам наверно ко мне в тэгээщку (@tailsout) надо. Я постарался сделать его для вас особенным и подготовил вопросы, раскрывающие кухню разработки на джеме.

Вы узнаете, как и зачем мы собрали команду из 12 человек. Как она функционирует, какие инструменты мы используем. Как придумали концепт игры, как он со временем изменился. Какие были приняты креативные решения, делающую игру особенной и выделяющейся. И с какими проблемами мы столкнулись. Ловите приятный вайб, погружайтесь в идею игры. Подготовил для вас таймкоды, так что смело мотайте на интересующие вас части 😘

О девлогах

Поздравьте меня, девлогера Тимофея! Первый наш девлог попал в пост с крутыми девлогами в ТГК MyIndie.  Тимлид команды Семён даже выдал мне премию - почёт и респект. Помимо этого наш предыдущий девлог набрал уже 100+ просмотров. Спасибо вам за это! Для меня это безумно приятный первый опыт написания подобных вещей.

К сожалению, я не смог вести девлоги в том темпе, как хотелось. На меня неожиданно свалилась сайдовая задача по разработке сайта. Сайт был пиздато разработан, плотная сессия вайбкодинга в 4 дня, даже в срок до дедлайна успел.

В какой-то мере я переосмыслил ценность и важность девлогов. Это отличная возможность обмена деталями разработки, опытом, процессами, фидбеком, так ещё и в некоторой степени способ привлечения аудитории.

Погнали к контенту!

Локации

За это время наши чудесные художники успели нарисовать большую часть локаций. И они уже даже интегрированы в движок.

Бар "Достать Хвосты" станет начальной точкой вашего пути по раскрытию, пожалуй, самого для вас важного дела. 

Ринг, в котором вам предстоит сражение, которое поможент найти правду.

Локация улицы

Газетный киоск

Больше контента с локациями и видосики с них найдёте в нашем ТГК.

Вставил бы сюда, но как я понял видосики здесь нет возможности размещать :(

Код и фичи

Наши доблестные программисты тоже работают, кодят главные механики: систему диалогов, взаимодействия, сбора улик и другие. В скором времени уже соберут тестовые билд.

Палю вам ещё кусочек ГДД от нашего геймдиза Вани

Персонажи и контент

Новые персонажи отрисованные артистом

Комиксы

В игре будет использован интересный концепт. В качестве кат сцен будут стилизованные комиксы.

Что поменялось в игре

Мы немного изменили сценарий, сделали его ещё интереснее. Так же некоторые геймплейные механики сделали более линейным, чтобы упростить разработку и лучше вписываться в общий стиль игры, которые по своей сути будет чем-то между визуальной новеллой и интерактивным кино.

Спасибо за внимание 

МЯУ.

------------------------------

Решил Ватсон отучить Холмса от курения трубки. Взял ее, засунул в задницу, повертел, и положил на место. Вечером Холмс закурил трубку как обычно. На следующий день — то же самое. Прошло время. Холмс курить так и не перестал, а вот Ватсон уже без трубки обходиться не может.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Достать хвосты (Tails out)
Версия 0.0.1
4
0
0
2
Жанр
ShooterPuzzleSimulationVisual Novel
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026
Игра не опубликована