Девлог №1: первое обновление, после дедлайна: Звук, повествование, визуал и ачивки!
v.0.1.3
Я всех приветствую в первом девлоге по игре "Трюм"!
До результатов джема еще 10 дней, но разработка игры продолжается и сегодня я хочу показать те обновления, которые не успел добавить до сдачи проекта.
В этом обновлении:
- Переделал звуковую систему крыс и добавил недостающие звуки крыс, ГГ и окружения.
- Обновил игровой уровень, убрал все визуальные и физические баги В основном, я обновил уровень, убрал все визуальные и физические баги.
- создал одноразовый триггер мыслей и звук для него, с настройкой времени появления.
- Добавил новые ассеты окружения и предметов в движок, и на уровень.
- Обновил лого в меню
- Добавил ачивки!
Так и должно было быть!
Все эти обновления планировалось добавить в конечный билд, который отправился бы на судейство, но ... как всегда, всё пошло не так! Куча отговорок, не достаток времени, важные дела и бла, бла, бла... Короче - не успели 🫠
Но лучше поздно, чем никогда!
🔊 1. Аудиосистема и Звуковое Наполнение
Большая часть времени была посвящена переходу со старых, разрозненных компонентов на централизованную архитектуру AudioManager и расширению звуковой палитры игры через добавление новых звуков в SoundID:
- Чтобы добавить новые звуки, нужно записать их в SoundID, а чтобы не сбивать структуру и в любой момент можно было добавить новые звуки, разбил все звуки по категориям. Это защищает проект от смещения индексов в инспекторе Unity при добавлении новых аудиофайлов. Ну а дальше уже прописываем в скриптах, какой звук, где и когда ,будет использоваться.
- У крыс все звуки переведены на метод PlaySoundAtPosition с полноценным 3D-позиционированием и точечными настройками. Звук теперь четко привязан к положению крыски на уровне, что придаёт атмосферы. (Хотя, в дальнейшем, все систему еще будут улучшаться и обновляться)
🧠 2. Триггеры мыслей
Я прокачали систему взаимодействия с окружением, сделав подачу мыслей персонажа более гибкой для геймдизайна:
В игре я в принципе решил избегать тонны текста, которого всё равно никто не читает. Поэтому, повествование передается через мысли ГГ. В них он говорит, что ему нужно, что он проголодался или не хватает каких-то ресов. А для передачи нарратива и подсказок, я сделал "Триггер мыслей", который можно удобно расставлять по карте, настраивать его длительность и сам текст.
🎨 3. Визуальная полировка Уровня и новые ассеты окружения
Полностью обновил весь уровень, убрал баги, добавил новые ассеты и подправил баланс.
На самом деле, весь уровень, который я успел сделать для билда на Джем, был собран за 1.5 часа до дедлайна. Из-за этого там были визуальные баги и минимальное наполнение, чтобы уровень можно было пройти и посмотреть все готовые механики в игре. Сейчас я уровень привёл более-менее в порядок, убрал все баги и добавил кучу новых ассетов: балки, ящики, бочки, перегородки, стены и т.д.
🖼️ 4. Ачивки
Пока создана простая, но рабочая система ачивок, которые ведут подсчёт разных статов, по типу: Скрафтить свечу из жира, убить 1,10, ... крыс, найти восковую свечу и т.д. Ну и подготовлено несколько картинок самих ачивок.
На этом всё! Благодарю за просмотр и прочтение данной простыни текста!😁
Девлог вышел сильно больше, чем планировал. Я вообще хотел просто отснять минутное видео для тизера игры, чтобы закинуть его в телегу, но решил быстро подправить уровень и визуал... и в итоге 2 дня, с обеда и до 5 утра я сидел и пилил обновы, еще и жена в свой выходной доделывала систему ачивок и рисовала их 😅
Всех еще раз благодарю! Подписывайтесь на девлог, на игру, оставляйте комменты и оценки, а также, скоро добавлю ссылки на новые соц. сети по игре и девлогам, на них тоже подписывайтесь (как выйдут). Всем удачи!



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти