



Авторы (SunWayGames)
Описание
Трюм (The Hold) — 2D платформер-выживач в трюме корабля 18-го века. Игрок оказывается заперт один на один с глухой темнотой, голодом, жаждой и полчищами агрессивных крыс. Чтобы выжить, вам придется экономно расходовать ресурсы, балансировать на грани угасающего света и искать безопасные островки среди подступающего кошмара, пытаясь избежать неизбежного конца!
Управление:
В игре не активны мобильные кнопки управления передвижением, атаки, прыжка, ползанья. Только кнопка действия Работает, когда рядом есть активный предмет.
Текущие настройки управления:
A\D - Вперёд\назад
Ctrl\C - Ползти
Пробел - Прыжок
W\Пробел - Взобраться на уступ
E - Действие
Лев. Shift - Удар Ножом!
4 - Кушать
Q - Пить из бутылки
Z - Меню крафта (только над Точкой сохранения)
1,2,3 - Спичка\Свеча из жира\Восковая свеча
p.s. Маленькие ящики можно сломать ножом. Пить\наполнять бутылку можно из открытых бочек. Система сохранения пока не работает (в игре заглушка). Чтобы кушать\пить\лечиться - можно нажимать на показатели ГГ справе вверху. Также Активная кнопка инвентаря сверху
🛠 Реализованные игровые механики
Управление светом и механика страха: Свет — это ваша единственная линия обороны. Враги (крысы) панически боятся света ручного фонаря игрока и активированных стационарных ламп, что заставляет их убегать в темноту.
Система выживания и атмосферный UI: Динамические показатели здоровья, голода и жажды. Интерфейс выполнен в виде деревянных плашек-подложек: когда показатель падает, игрок всё равно видит силуэт иконки и понимает, какой ресурс ему нужно восполнить.
Глобальный менеджмент ресурсов: Система инвентаря с поддержкой стаков предметов. Вы можете собирать материалы, выбрасывать их обратно на землю с реалистичной физикой или складировать в безопасный домашний сундук.
Умная система крафта у лежанки: Позволяет создавать жизненно важные предметы (например, жировые свечи). Система автоматически сканирует и суммирует предметы как в личных карманах героя, так и внутри сундука на точке сохранения.
Точки сохранения («Не работает\Заглушка»): Игрок может восстановить сломанные лежанки в трюме с помощью собранных материалов (жир и веревка). Активация зажигает масляный фонарь, превращая зону в безопасную гавань, куда не могут пробраться крысы.
Живое окружение и реакция героя: Персонаж реагирует на происходящее текстовыми мыслями (например, радуется успешному крафту или жалуется на нехватку ресов).
Многослойный саунд-дизайн: Реалистичные шаги, скрип деревянного корабля, шум волн за бортом и звуковое сопровождение интерфейса создают полное погружение в атмосферу заброшенного судна.
🗺 Дорожная карта (Планы на будущее)
Полноценная система сохранений (Save/Load): Разработка комплексного сохранения состояния мира, инвентаря и прогресса игрока, защищенная от абуза ресурсов и бесконечного фарма.
Расширение палуб трюма: Добавление новых комнат, запертых отсеков, капитанской каюты и процедурных элементов генерации лута.
Развитие системы крафта и выживания: Добавление продвинутых рецептов (укрепление баррикад, создание медикаментов и ловушек для вредителей).


