The Hold (Трюм)

Версия 0.1.0
17
3
1
0
Геймджем
Жанр
PlatformerSurvival
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
13.07.2026
Дата обновления игры
13.07.2026

Авторы (SunWayGames)

Author
10

Описание

Трюм (The Hold) — 2D платформер-выживач в трюме корабля 18-го века. Игрок оказывается заперт один на один с глухой темнотой, голодом, жаждой и полчищами агрессивных крыс. Чтобы выжить, вам придется экономно расходовать ресурсы, балансировать на грани угасающего света и искать безопасные островки среди подступающего кошмара, пытаясь избежать неизбежного конца!

Управление:

В игре не активны мобильные кнопки управления передвижением, атаки, прыжка, ползанья. Только кнопка действия Работает, когда рядом есть активный предмет.

Текущие настройки управления:

A\D - Вперёд\назад

Ctrl\C - Ползти

Пробел - Прыжок

W\Пробел - Взобраться на уступ

E - Действие

Лев. Shift - Удар Ножом!

4 - Кушать

Q - Пить из бутылки

Z - Меню крафта (только над Точкой сохранения)

1,2,3 - Спичка\Свеча из жира\Восковая свеча

p.s. Маленькие ящики можно сломать ножом. Пить\наполнять бутылку можно из открытых бочек. Система сохранения пока не работает (в игре заглушка). Чтобы кушать\пить\лечиться - можно нажимать на показатели ГГ справе вверху. Также Активная кнопка инвентаря сверху

🛠 Реализованные игровые механики

  • Управление светом и механика страха: Свет — это ваша единственная линия обороны. Враги (крысы) панически боятся света ручного фонаря игрока и активированных стационарных ламп, что заставляет их убегать в темноту.

  • Система выживания и атмосферный UI: Динамические показатели здоровья, голода и жажды. Интерфейс выполнен в виде деревянных плашек-подложек: когда показатель падает, игрок всё равно видит силуэт иконки и понимает, какой ресурс ему нужно восполнить.

  • Глобальный менеджмент ресурсов: Система инвентаря с поддержкой стаков предметов. Вы можете собирать материалы, выбрасывать их обратно на землю с реалистичной физикой или складировать в безопасный домашний сундук.

  • Умная система крафта у лежанки: Позволяет создавать жизненно важные предметы (например, жировые свечи). Система автоматически сканирует и суммирует предметы как в личных карманах героя, так и внутри сундука на точке сохранения.

  • Точки сохранения («Не работает\Заглушка»): Игрок может восстановить сломанные лежанки в трюме с помощью собранных материалов (жир и веревка). Активация зажигает масляный фонарь, превращая зону в безопасную гавань, куда не могут пробраться крысы.

  • Живое окружение и реакция героя: Персонаж реагирует на происходящее текстовыми мыслями (например, радуется успешному крафту или жалуется на нехватку ресов).

  • Многослойный саунд-дизайн: Реалистичные шаги, скрип деревянного корабля, шум волн за бортом и звуковое сопровождение интерфейса создают полное погружение в атмосферу заброшенного судна.

🗺 Дорожная карта (Планы на будущее)

  • Полноценная система сохранений (Save/Load): Разработка комплексного сохранения состояния мира, инвентаря и прогресса игрока, защищенная от абуза ресурсов и бесконечного фарма.

  • Расширение палуб трюма: Добавление новых комнат, запертых отсеков, капитанской каюты и процедурных элементов генерации лута.

  • Развитие системы крафта и выживания: Добавление продвинутых рецептов (укрепление баррикад, создание медикаментов и ловушек для вредителей).

Комментарии (2)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner