[Devlog #3] Rift Survivors - Новые хтонические твари и создание окружения
Контент осады
Ссылка на предыдущий девлог: [Devlog #2]
В прошлом девлоге писали, что для нормальной тактики не хватает вариантов юнитов. Поделимся одним из направлений работы в этой итерации: завели три новых типа противников и параллельно докрутили арт локации.
Новые хтони
Летающая Химера — слабый юнит с дальней атакой. Не танк и не пробивной кулак, зато бьёт с дистанции, пока остальные упираются вперёд.
Подводный Кальмар — быстрый ближник на небольшой дистанции. Должен быстрее добираться до цели и давить темпом, а не толщиной.
Огромный Краб — большой и прочный юнит с ближней атакой. Живучий корпус, который держит удар и занимает внимание маяка, пока остальные отрабатывают.
Состав армии стал чуть менее однотипным.
Стены-препятствия
Завели арт для стен на пути армии. Препятствия задерживают орду: юнитам нужно подойти и сломать стену, прежде чем идти дальше к маяку. Планируем больше интегрировать препятствия в оборону маяка.
Окружение вокруг маяка
Добавили фоновые объекты, чтобы локация не выглядела пустым кругом вокруг маяка. Заброшенные острова, обломки кораблей и острые камни. Картинка стала более целостной и наполненной.
До следующего девлога.

![Баннер записи '[Devlog #3] Rift Survivors - Новые хтонические твари и создание окружения'](https://storage.yandexcloud.net/myindie/posts/c06d7b78-797a-4600-a7f5-a7d9f2775ca7/jyxzl6hjebhd2d.png)

Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти