Баннер записи '[Devlog #3] Rift Survivors - Новые хтонические твари и создание окружения'

[Devlog #3] Rift Survivors - Новые хтонические твари и создание окружения

Контент осады

 Ссылка на предыдущий девлог: [Devlog #2]

В прошлом девлоге писали, что для нормальной тактики не хватает вариантов юнитов. Поделимся одним из направлений работы в этой итерации: завели три новых типа противников и параллельно докрутили арт локации.

Новые хтони

Летающая Химера — слабый юнит с дальней атакой. Не танк и не пробивной кулак, зато бьёт с дистанции, пока остальные упираются вперёд.

Подводный Кальмар — быстрый ближник на небольшой дистанции. Должен быстрее добираться до цели и давить темпом, а не толщиной.

Огромный Краб — большой и прочный юнит с ближней атакой. Живучий корпус, который держит удар и занимает внимание маяка, пока остальные отрабатывают.

Состав армии стал чуть менее однотипным.

Стены-препятствия

Завели арт для стен на пути армии. Препятствия задерживают орду: юнитам нужно подойти и сломать стену, прежде чем идти дальше к маяку. Планируем больше интегрировать препятствия в оборону маяка.

Окружение вокруг маяка

Добавили фоновые объекты, чтобы локация не выглядела пустым кругом вокруг маяка. Заброшенные острова, обломки кораблей и острые камни. Картинка стала более целостной и наполненной.

До следующего девлога.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Rift Survivors
Версия 0.0.1
4
0
0
3
Жанр
Roguelike
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
04.08.2026
Дата обновления игры
09.08.2026
Игра не опубликована