Девлог №2 - Лучше поздно, чем никогда
Не смотря на то, что зарегаться успели только два человека, над игрой работают четыре.
- Я (Rognlosh) - идейный инициатор и основной геймдизайнер, по совместительству вайбкодер
- Neolax - UI/UX, геймдизайнер, но собственным заявлениям - Древний Рус.
- L1NASTON - контент-дизайнер, тестировщик, главный подпивас.
- TortikP - геймдизайнер, главный по балансу, официально по слухам проектировщик Пизанской башни.
Да, ни одного художника...
А прежде чем что-то рассказывать от себя, приведу слова наших разрабов:
L1NASTON
Привет, это Даня ака L1NASTON, ака главный подпивас команды, а также ответственный за весь текст в игре, будем знакомы
В команду вписался чуть ли не рандомно, по приглашению "привет, не хочешь в разработке поучаствовать?", конечно же я согласился. Распределили роли, взял на себя бремя писать события, айтемы, спутников и прочее в игре ибо опыт игр в НРИ, тонны просмотренных аниме и фильмов надо куда-то девать. Сейчас текст ещё полностью не написан, но появится он уже ближе к финальным версиям, когда мы напильниками доведём всю шизу. Сейчас основные вдохновляющие меня это: наши игры в ДнД, так что тут будет немного локальщины, немного ведьмака, настолка Манчкин(не самая хорошая, но содержит в себе хороший кор в виде хи-хи ха-ха карточек), а также властелин колец, а также тонна ракового контента который пропирает меня на смех с моим больным юмором
По времени: первые дни не особо что делал, поэтому моих слов там и нет, прорабатывал активно концепцию вместе с другими и давал общее видение проекта, тут надо было понимать что все хотят видеть и в какой стилистике нужна игра, а дальше приступил к работе. Сейчас уже готовы имена, клички, предметы, сценарии луза игры и текста к ним. В планах основные события в деревне, а также ивенты вместе с союзниками, работаем, пашем, перерабатываем энергетики в идеи и текст. Очень хочу чтоб мои текста оценивали не со снобистким взглядом и мыслями "блин, а что так грубо и глупо, этот человек явно не оценил всей тяжести... Да, так мало нынче образованных и серьезных людей", а взяли банку пива или колы и просто расслабились, получили немного юмора и так в суровом deep dark ИРЛ. Всем спасибо что читаете это и играете в наш проект, это правда очень ценно для всех нас, обнимаю
NeolaxG
Первые два дня мы формировали идею по теме (сначала было весело мы формировали идею по Ты-босс, а потом такие прикольно теперь Враг это я). Было миллион вариантов от осуждаемых до того что выбрали мы. После чего мы начали формировать игровой концепт, выделять механики, опыт который мы хотим чтобы получил пользователь от них. В пылу жарких обсуждений пришли к той концепции которая есть, часть идей пришлось отложить ввиду ограниченности времени или переработать со временем убрав либо лишнее, либо сложно балансируемое, либо просто не подходящее под наше виденье. На 3 день наступил момент когда основная идея готова и надо было распределять роли и приниматься за разработку. С помощью наших нерестовых друзей собрали план с этапами и в целом с этого момента принялись за дело. Первый опыт работы для меня игрового UX/UI, постараюсь поработать над приятными ощущениями и визуалом в игре, чтобы вы почувствовали себя ТЁМНЫМ ВЛАСТЕЛИНОМ, как и вся наша команда ))Желаем вам приятной разработки и веселья уважаемые джемерыXDDD
TortikP
Сомневаюсь что получится вытащить из себя что то в ближайшее время
Да, ему лень было писать девлог. Мы определённо не будем осуждать его за это.
Rognlosh
Что же. От себя добавлю, что это были трудные пять дней... Расчёт на чиловые посиделки по вечерам себя не оправдал. Объёмы контента выросли в первый же день, пришлось писать полотна диздоков (в телеграме, да). Не буду таить, лимиты трещали по швам, режим сна тоже. Особенно тяжело было держать баланс между антуражной игрой, количеством механик и загруженностью интерфейса. Перегруз да, очевиден, но, надеемся, фан и хихиху всё перебьют.
Надеюсь, вместе с этим дневником с задержкой в час-два мы выложим предварительный билд игры с готовыми интерфейсом и механиками. Смотрите, комментируйте, будем рады читать даже самую злобную критику.
Можете писать свои варианты имён, прозвищ, артефактов и союзников! Всё в рамках закона постараемся добавить.
Всем удачного завершения работы над своими проектами! И не забывайте вовремя залить финальный билд)
И самое главное:


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти