Девблог №2 - Формирование костяка
Имея на руках развёрнутую идею игры, мы решили приступить к её созданию. Но перед серьёзным оформлением игры нужно сформировать скелет, который может быть очень схож у различных игр: взаимодействие с предметами, возможности персонажа, интерфейс... Всё это - базовые вещи, без который игра не сможет быть игрой. Начали с самой базы - создание простейшей румы, персонажа, настройка мувмента персонажа, настройка камеры.
Имея на руках основу - корректно ходящего персонажа, можем переходить дальше. Но к чему именно?
Вспомним Undertale, которым мы и вдохновлялись. Ходячий персонаж есть? Есть. Дальше персонаж проходит в другие части локации. Займёмся переходом между локациями - сделаем ДВЕРЬ!
Мы уже можем перемещаться между подлокациями, что дальше? Инвентарь и базовое взаимодействие с предметами!
Теперь мы уже имеем и базовый инвентарь, а также взаимодействие с предметами (пока что с собаками): можно подобрать и выложить.
Теперь добавим немного разнообразия во взаимодействие с предметами в виде получения информации при их использовании.
И, завершим сегодняшний девблог добавлением применения предмета на дверь (проверка на ключ). И, как и должно быть, если это не ключ, дверь не открывается, при этом игрой прописывается информация по совершённому действию
Следующий девблог станет продолжением обсуждения разработки каркаса всей игры, а также началом разработки конкретных частей, таких как мини-игры и сражения с мобами.
P.s.: В ходе написания девблога также был добавлен осмотр предметов)


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти