Девблог №1 - Рождение идеи
Джем lvl 10 подарил нам тему "Враг - это ты". Не то, что мы ожидали увидеть, но работать можно. Что в первую очередь приходит на ум? Борьба с самим собой. В первую очередь с внутренним я. Значит возьмём персонажа, создадим ему внутренние проблемы и заставим его их решать. Но как заставить персонажа решать свои проблемы так, чтобы это было интересно нам? А закинем его к себе же в голову! Отсюда и берет начало идея нашей игры.
Так а что происходит?
Отправляем героя в его же голову, чтобы он сам смог разобраться со своими проблемами. Сюжет будет проходить в стенах собственного сознания героя: где-то мрачных, а где-то красочных.
А кто враг?
Раз уж наш главный герой копается в собственной голове, нужен соответствующий тематике главный злодей. Позаимствуем у Hollow Knight концепцию тени, а у Cult of the lamb цель - освобождение персонажа, и поставим в центр игры рядом с главным героем его "отражение", заключённое в собственном разуме. Чтобы избавить себя от страданий, герою потребуется одолеть "самого себя"...
И как одолеть себя?
Пусть перед главным героем стоит простая задача - исследование собственного разума. В ходе исследования персонаж будет встречать на своём пути головоломки, сюжетные сцены и врагов. Конечно же, помогать нам во всём этом будет геймплейная идея всеми нами любимого Undertale. Главный герой будет бродить по собственному разуму, ознакамливаться с каждой областью, решать головоломки, сражаться с врагами и, доходя до конца области, завершать один из этапов игры, что будет продвигать его далее по сюжету. Закрыв все области, а значит завершив все этапы, герою откроется доступ к освобождённому "отражению себя".
Подводя итоги первого девблога, мы имеем на руках готовую обсмакованную идею. Далее обсудим ход работы над самой игрой и, возможно, дополнительные мысли по поводу сюжета игры.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти