День 1-3. Нарратив - это сложно
Это первый геймджем в моей практике.
Сначала тема показалась не слишком вдохновляющей. Если долго философствовать, то понятие "враг" становится довольно размытым и неоднозначным. Также и местоимение "ты". Речь о игроке? Или "ты" - это конкретно программист/разработчик игры?
Появились разные идеи:
1. Игрок - это босс, к нему приходят "герои". Например, мы играем за дракона, сидящего на золоте, в своём замке. Нас атакуют храбрые рыцари. Что-то в жанре TowerDefence.
2. Враг - это я, как разработчик игрового мира. Пусть в нём заперты персонажи, а игрок - наблюдатель их борьбы. Это могла быть визуальная новелла, пробивающая четвёртую стену, взывающая к решению экзистенциальных вопросов.
3. Игрок - сам себе враг, потому что так говорит невероятно запутанный и поворотливый сюжет. Тут можно использовать сюжетные читы вроде перемещения во времени - прошлый ты испортил жизнь тебе настоящему.
...
Были ещё идеи, но все они уже являлись вариациями описанного выше.
Перебираю в памяти уже существующие игры, которые подошли бы к этой теме. В моём опыте - это "The Witch's House". [До конца абзаца спойлер!] Всю игру мы действуем именно за антагониста истории, не осознавая этого.
Я люблю эту игру и её атмосферу. Поэтому сразу захотелось сделать, что-то именно в этом духе. В копилку подходящих сюжетов - песня "Barisol's Child is an Only Child".
В общем обрисовался прототип-головоломка с синхронным управлением двумя персонажами, которые по сути есть одно. У меня нет опыта в построении качественного нарратива, и тут могут быть сложности... Будем посмотреть)
Не забывать о карточках - книга, корона и пицца.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти