Короче - некогда писать девблоги
День 4. Логика придумана, сюжет - не до конца. Есть базовые элементы уровня, что-то успела отмоделить. Но, когда начинаешь строить уровень, получаешь первые конфликты механик, нестыковки, баги.
День 5. Готова большая часть загадок. Не то, чтобы их там вообще много. Исправлена логика некоторых элементов - двойника, короны, шипов.
День 6. Баги, откуда? Много прослушивания звуков, чтобы выбрать лучшие. Загоняем звуки. Интерфейс, стартовый экран. Баг уводящий в бесконечный цикл - откуда?
Паника - успею? Не успею?
День 7. Добиваю сюжетные сценки. Логично ли? Поймёт ли игрок? Не застрянет ли на первой же сложной загадке? Кто-нибудь откроет истинную концовку?
Гроза? Отлично - уже третий раз моргнуло электричество. Комп без бесперебойника - потеряно пару часов работы от нажатия Ctrl+S в сцене Unity во время отключения "света". Сцена просто обнулилась. А она ключевая. Не сдаёмся - дым от клавиатуры, и дело на поправку.
Игра залита. Как есть. Хорошо, чо что-то есть.
Ах да, карточки. Книга - наша героиня читает сказку, в которую, она вживается в своих снах. Корона - сказка о принцессе, принцесса с короной + только принцесса может взять королевский ключ. Пицца - её можно увидеть на скринах игры или в игре, если открыть истинную концовку.
Первый геймджем - было круто! Хоть не получилось идеально. Игра короткая, а сюжетные сценки много кому покажутся не внятными. Здорово довести дело до конца, даже такого).
Всем удачи!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти