Что из себя представляет игра
Главными идейными вдохновителями Powerlord для меня выступают следующие 3 игры:
1. Legend of Zelda 2 Adventure of Link
Вторая часть легендарной франшизы, однако считающяся "паршивой овцой" серии из-за своей попытки уйти в сторону rpg механик и чрезмерной сложности
Игра представляет из себя 2д платформер с элементами метроидвании, и глобальную карту в духе jrpg. И этот концепт - фундамент моей Powerlord. Большую часть игры, мы будем лично пересещатся нашим злодеем по карте мира, и исследовать в режиме 2.5d платформера различные локации и подземелья, сражаясь с врагами.
2. Overlord - вдохновить не сколько игромеханически, сколько концептуально. Мы - зло. Наша цель - уничтожить все добро. Сравнять города и замки с землей. Но в одиночку этого не сделать, а потому у злодея есть своя злодейская башня, где он сможет улучшать снаряжение, и пополнять армию, которую он и будет использовать в нижеописанной системе
3. Dune Battle of Arrakis - старая добрая база rts. В моей же игре это будет представлено в виде "игры в игре". Если при исследовании мира это Zelda II, то осада и разрушение городов будет представлять из себя слегка упрощённый вариант базовой такой RTS, где бы будем управлять своими накопленными полчищами чтобы разрушать строения и базу врага.
КОРОВАНЩИНА И СУРОВАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬ
Несмотря на выше описанные амбиции, я прекрасно понимаю что реализовать это все в рамках недельного джема просто невозможно. Поэтому вероятнее всего механики RTS вообще не будет в итогой джем-версии, как и многих локаций и механик. Однако! После джема я продолжу развивать проект, потому что, несмотря на то, что идея появилась в голове сумбурно в вечер субботы, когда объявили тему джема, эта игра мне уже невероятно нравится, несмотря на то что сейчас она сырая, косая и жутко урезанная)



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти