Цензория. Идея
На старте, обсуждая с программистом тему, мы определись, что не будем делать игру про то, как главный герой сам себе враг, или где враг — это его отражение, или где изначально мы в злодейской сущности. Хотели посмотреть на тему под другим углом. Это было не так легко.
Также у нас есть несколько условий для себя, как команды: делаем в 2D, стараемся уместить всё на одном экране, обязательно должен быть юмор. Так у нас больше шансов успеть сделать рабочую версию и добавить фана за время джема.
В итоге мы получили идею игры - Цензория.
Она представляет собой интерфейсную симуляцию, где всё начинается с сообщения от друга. Он пишет, что в новостях объявили врагами народа всех, кто хоть как-то упоминал морковь в соцсетях - писал, лайкал или выкладывал фото. Теперь игроку нужно срочно удалить все упоминания моркови из своих аккаунтов.
Делать это приходится в условиях постоянных технических сложностей. Нужно восстанавливать забытые пароли, проходить несколько раздражающих капч, ждать долгой загрузки, обновлять пользовательские соглашения, а иногда даже переключаться между приложениями.
Как только игроку удаётся справиться с морковью, появляется новая запрещённая овощная тема. И всё начинается заново: нужно снова искать свои старые посты, лайки и фото уже по новому слову. При этом главный герой - настоящий любитель овощей =)
Описав идею, мы пришли к мысли, что поняли ее одинаково и перешли к следующему этапу - созданию интерфейсов.


Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти