Censoria. Интерфейсы и сюжет.
ИНТЕРФЕЙСЫ
После того как мы определились с концепцией Censoria, я начала собирать первые игровые экраны и продумывать сценарий. А программист преступил к верстке и прописыванию логики экранов.
За основу рабочего стола взяла известную лужайку у Windows XP, а окна вдохновлены Windows 95. Конечно, здесь есть и современные элементы. Не стоит относиться к этому интерфейсу серьезно. Его основная цель - это понятность. Нашу операционную систему мы назвали Doors.
ИГРОВОЙ СЦЕНАРИЙ
Дальше мы описали игровой сценарий.
Все начинается с сообщения в мессенджере. Друг пишет, что в Цензории приняли новый закон, и теперь морковь считается запрещённым контентом. Игроку нужно как можно быстрее удалить все упоминания о ней из своих социальных сетей.
После этого управление полностью переходит игроку. Он может свободно переключаться между приложениями и искать нужные посты.
Каждая соцсеть работает по своим правилам (изначально их в планах было 3, но в итоге пришлось сократить да 2х, чтобы все успеть):
- Y.com доступен только с выключенным VPN. Здесь нужно искать старые посты (хотели еще сделать ленту с лайками, но тоже отказались), но после каждого удаления сервис начинает подозревать подозрительную активность и заставляет проходить капчи (у меня такое происходило с один аккаунтом, когда я ставила несколько лайков). Вместо обычных картинок хочется сделать небольшие мини-игры: собрать изображение, поймать убегающих динозавров, выбрать всех корги и тому подобные глупости.
- Нельзяграм работает только с включенным VPN. Перед входом нужно принять новую политику сервиса, честно пролистав её до конца, но это оооочень долго. А время идет. Затем подтвердить вход через мессенджер и только после этого искать фотографии с запрещёнными овощами. Здесь тебе мешают бесконечные подтверждения удаления. Кнопки убегают, меняться местами или заставляют подтверждать одно и то же действие по несколько раз.
- Был бы ВСправочнике, но нет. От почты мы тоже в итоге отказались.
Пока это только первый игровой цикл. После того как игрок удалит всё, что связано с морковью, следующим запрещённым овощем могут стать помидоры или что-то еще. Игрок уже знает интерфейсы, но ему снова приходится проходить весь этот путь с переключениями, капчами и переспросами.
Время идет и шкала подозрительности растет, ведь Цензория никогда не спит и бдит. Также она растет, если ты удалил что-то по ошибке.
Игра заканчивается, либо полной шкалой подозрительности и арестом игрока или тем, что он справился и потер весь свой цифровой овощной след.
Это стал наш минимальный план.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти