Аналитический анализатор и небольшие новости.
Я уже видел среди девблогов тексты формата "ой, тут что то всё не получается", "возможно уйду с джема", "как всё тяжело". Быть может, я просто не в тот момент открыл ленту. Но не будем унывать, будем разбираться и оценивать ситуацию так как есть. Потому, что уныние — грех, а грешников в аду черти **** будут.
Скажу честно, я к концу недели сделал крайне мало, поэтому под конец буду кранчить. Мой проект — сюжетный и это сильно развязывает мне руки, на самом то деле. Вот где уж я молодец, так это в разработке формата игры. Я не придумывал того, чего я не делал, во многом История о Балуре — есть не более чем повторение моей работы для LVL9 — Неофита. Только в более целостном формате. Если Неофит получился симулятором ходьбы на две минуты, то это потому, что я не успевал добавить основной геймплей с головоломко-подобными механизмами. В этот же раз я напрямую беру симулятор ходьбы за концепт, поэтому главное для игры — локация, возможность пройти из А в Б и снабжение этого пути нарративом.
Словно больше проблем возникло от того, что джем длиться неделю. Просто делюсь ощущениями. И в моём случае, срок в "целую неделю" слишком меня расслабил. Если на других джемах, в основном трёх-дневных, (от MyIndie и не только) я сразу включался в работу, дескать "работаем эти три дня а потом хоть трава не расти", то в данном случае я слишком много позволял себе думать над концептом, слишком много позволял себе отдыхать и отвлекаться. Нет, я конечно и правда нуждался в отдыхе и в выполнении всяческих ИРЛ активностей, и безусловно хорошо, что у нас тут джем на неделю (даже больше), так что жизнь не успевает проседать, если тебе вдруг нужно отлучиться от разработки сделать дела. У тебя правда есть на это время, и это круто.
Да и лично меня крайне манит потенциал, что за неделю в теории можно успеть очень много, и вероятно, это повысит как качество, так и количество игр на джеме. Но со мной это всё сыграло злую шутку. Так что очередной джем для меня — это про борьбу со своей больной башкой, нежели с проблемами при разработке.
Думаю, что я всё же успею доделать эту короткую историю О Змее Балуре, по понятным причинам особо ничего не рассказываю про сюжет, (разве что "мы будем играть за Лютейшего Злодея Времен"), так что Stay on the line!
____
CreatorLynx



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти