













Авторы (Lighthouse Void)
Описание
Знаете те самые игрушки которые передаются из поколения к поколению.
Когда-то давно они представляли огромнейшую ценность.
А сейчас?
А сейчас это просто мусор.
Совсем недавно три игрушки оказались на свалке.
Получится ли у вас помочь им отомстить хозяину, который нарушил условия завещания?
ИИ не использовался для генерации музыки/звуков/моделей
Использованные ассеты:
keyboard: https://beamedeighth.itch.io/simplekeys-animated-pixel-keyboard-keys
keyboard2:https://kenney.nl/assets/input-prompts
rat: https://www.fab.com/listings/3d8f4ca8-b9cf-4d82-a2b7-69882a0c8815
doll_enemy: https://sketchfab.com/3d-models/creepy-doll-665be40799b84701be77542c9cde1e58
sounds:


Не осилил. Дропнул на третьем сражении
Мне кажется, игра не совсем понимает, что именно должно цеплять в пошаговой боёвке. Союзники никак не взаимодействуют друг с другом, а потенциала в тактику нет. В начале противники отнимают у тебя хп, потом ты отнимаешь у них.
Есть интересная идея с передвижением, то что можно прыгать и использовать рельеф карты, но все остальное просто скучно.
Геймплей в целом очень затянут. Противники двигаются медленно и большую часть геймплея ты просто смотришь как крыса куда то идет. Условно минуту смотришь за противниками, потом 30 секунд играешь и так по кругу.
Прокачка неявная. Я вроде что-то купил в магазине, а вроде и не понятно что.
Только на третьем бое у меня открылась какая то способность, но она просто не применялась...
Я бы посоветовал посмотреть примеры подобных боёвок в успешных проектах. Главный пример это конечно вормс (который в 3D) и то как там обыграно взаимодействие с окружением и как предметы в инвентаре предлагают тактику. Так же я бы посоветовал, возможно неожиданно, Балдурс Гейт 3 и серию Дивинити (и вообще crpg со схожей боёвкой). Я не говорю про всю игру, а лишь про идеи которые стоят за боевой системой, особенно взаимодействия между союзниками.
Желаю разработчикам набираться опыта и в будущем выдать хит!

Игра имеет много хороших сложных механик, но не хватает полишинга, в целом хорошо 👍
Сначала я подумал когда увидел что это будет что-то вроде мульта 9. Что здесь будет явный сюжет и интересная боевка. Задумка то хорошая, но реализация как-то не впечатлила. Может идея со стратегией рогаликом была бы ок, если б не искусственно растянутый геймплей тем что нельзя ускорять ходы. Я представляю что сделать такую игру сложно. Но пока сыро. Музыки нет, непонятные скримеры в сюжете. Свет не настроен (я не мастер его настройки, но слишком темно). ИИ баганные. В теории могу представить что можно отполировать боевку и сделать ускорение ходов и будет уже горааздо лучше.


Если допилить управление в этой боевке - круто, мб сделать автопереход на следующего персонажа, чтобы было динамичнее, возможно еще сделать карты меньше, ибо очень скучно и долго растягивается. А так идея хорошая.

Мне кажется игра недооценена. Странно сравнивать её с бг\дивинити даже в плане взаимодействия союзников. Я, например, тут увидел больше наследие классичекого Fallout 1-2.
Игра интересно играется, носит в себе нотки уникальности и имеет весьма приятный визуал. Концовку посмотрел на ютубе, третий бой слишком затянутый и сложный оказался (две попытки сыграл, на второй завис ход противника).

Странно что крысолов атакует нас, а крыс нет, буд-то они заодно... Игра классная, мне понравилось, 4ю битву все никак выйграть не смог, улучшил 2жды, там уже и забил, идея темы прикольная, игра понравилось в целом

Я думаю слишком сложно для геймджема

Игра требует время и внимание игрока, но не может его удержать. Я поиграл 20 минут. Просто скучно. Геймплей: подошел, два удара сделал, подождал. Тактической глубины совсем нет. Неудобное управление только раздражает. Какие-то лишние механики, которые не согласуются друг с другом. Раскрытия темы я так и не увидел, но может это в конце есть.
При этом я вижу, что в игру вложено много усилий. От того еще тяжелее ставить низкую оценку.


Это миленько и выглядит достаточно хорошо, вы молодцы! Спасибо за проделанную работу!
Не хватает боевой музычки на фоне. Крыса выглядит более детализированной и тем самым выбивается из общего стиля. Враги могут застопится об других врагов, а иногда даже пролезть под землей или клипнутся в стену, что портит общее впечатление. За полное прохождение игры сложилось впечатление затянутости из-за скудного количества возможностей. Учитывая что большую часть времени занимают сражения, в них не чувствуется наследование, она больше ощущается в сюжете.



