


Описание
Интерактивный симулятор свидания, в котором любовь измеряется шкалой интереса. Управляйте десятками виджетов — от комплиментов и тем для разговора до зрительного контакта и сердцебиения — чтобы поддерживать РОСТ интереса.
С каждым этапом интерфейс РАЗРАСТАЕТСЯ и усложняется, кнопок становится всё больше, а любая ошибка может снизить интерес. Сможете ли вы справиться с перегруженной системой и довести шкалу чувств до максимума — или романтика закончится системным сбоем?
Движение камеры:
W- вверх
A- влево
S- вниз
D- вправо
SPACE- вернуть в центр
Если слышишь уведомление - скорее переходи к виджету Touches.
Инструкция к виджетам:
Talk with her - Не держи слишком долго. Делай паузы.
Topics - Выбирай темы, которые ей нравятся.
Words counter - Не превышай 20. Если близко — сбрасывай. ( жми на циферблат )
Notifications - Не верь всему что видишь.
Terminal - Вводи полезные команды. Остерегайся вирусов.
Lototron - Потрать свои жетоны здесь и порадуй её подарком. Редкие подарки ценнее.
Ask her - Добавляй вопросы в плейлист.
Eye contact - Держи зрачки в фокусе. Не давай глазам “поплыть”.
Touches - Запоминай порядок касаний.
Heartbeat- Синхронизируй пульс.
Drink - Жми чтобы долить напиток.
Awkwardness - Держи в правильной зоне.
Music - Подбери правильную музыку.
Your confidence - Держи в правильной зоне.
Calls - Быстро отклоняй вызов.
Запустил игру и сразу столкнулся с перегруженным интерфейсом. На экране куча окон и значков, часть из них не помещается, их нельзя закрыть или свернуть, из-за чего вообще непонятно, что нужно делать. Это просто картинки? Только в одном окне были кликабельные кнопки, но они будто ничего не делали. Я просто нажимал всё подряд и в итоге получил поражение с сообщением, что нужно тренироваться.
Визуально всё выглядит неплохо: интерфейс и картинки симпатичные, и при доработке UX к визуалу вопросов бы не было. А вот геймплей оценить сложно - я так и не понял, как в это играть. Звука и музыки я не заметил, возможности перезапуска тоже.
В текущем виде проект не оставил положительных впечатлений.
P.S. увидел простыню текста про то как играть уже позже, тут на странице игры - но это не вариант. Игра должна быть либо интуитивной, либо иметь хоть какое-то обучение. Никто не будет во все это вникать.
Старайтесь не избегать объяснения игроку, как играть в вашу игру, это не должно оставаться только на страничке игры, это мало кто читает. Если не хватает времени, стоит просто на скорую руку добавить полотно текста с объяснением, что тут и как работает.
Игра не отдат вообще никакой информации о взаимодействие с ней, не звуков не визуала.
Приходится тыкать во всё подряд, что бы разобраться как, что работает.
Я так понимаю цели были огромные. Но всегда делайте срез/mvp/релиз. Разрабатывайте игру этапами, так у вас не потеряется целостность, даже если вы закончите только этап срез, у вас уже будет игра с маленьким количеством механик и концепия, которые работают прекрасно.
Визуал приятный, особенно UI элементы. Я на самом деле подумал что они взяты откуда-то, но увидел комментарии, что сами рисовали.
Очень рекомендую к джемам писать, что использовалось при разработке проекта, потому, что когда какая-то работа выглядит круто, не верится, что её к примеру успели сделать за 3 дня, и из-за этого оценка будет ниже.
Так же рекомендовал бы опубликовать набор UI элементов в Unity Asset store. Выглядит хорошо, стоит привести к общему минимальному виду (без текста варианты то есть) И это можно выкладывать. Что бы просто так не пропало
Крайне перегруженный интерфейс с инструкцией как играть в игру не в самой игре. Не надо так, это больно!
Мною не понято. Не темы реагирует только плохо, на любой вопрос отвечает отказами. Жену так и не нашел. 0 жен из 1
вот это уже постмодерн:) с точки зрения игры, хочется более плавного погружения и отклика-комментариев от игры. концептуально прикольно, хотя именно игрой я бы не назвал. Визуал, особенно учитывая тренды, прям хорошо. Его можно допилить до отличного.
Хотелось бы всю вводную информацию из описания в обучение внутри игры. И музычку какую-то на фон.







