Трюм (The Hold)

Версия 0.1.4
28
1
1
1
Жанр
PlatformerRoguelikeSurvival
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
08.06.2026
Дата обновления игры
31.07.2026

Авторы (SunWayGames)

ГеймДизайнер
10

Описание

Описание

Трюм (The Hold) — 2D роуглайт-выживач в трюме корабля 18-го века. Игрок оказывается заперт один на один с глухой темнотой, голодом, жаждой и полчищами агрессивных крыс. Чтобы выжить, вам придется искать и экономно расходовать ресурсы, балансировать на грани угасающего света в поисках безопасных островков среди подступающего кошмара, пытаясь избежать неизбежного конца!

P.S.

Чтобы кушать\пить\лечиться - можно нажимать на показатели ГГ справе вверху. Также активная кнопка инвентаря сверху

Пить\наполнять бутылку можно из открытых бочек. Система сохранения пока не работает (в игре заглушка).

Кнопки мобильного управления (прыжок, удар, ползанье) временно не работают.

Видео тизер игры: https://www.youtube.com/watch?v=E4c-CP2jS0Q

🛠 Реализованные игровые механики

  • Управление светом: Свет - это ваша единственная линия обороны. Крысы панически боятся света спичек или свечей, что заставляет их убегать в темноту.

  • Система выживания и атмосферный UI: Динамические показатели здоровья, голода и жажды. Интерфейс выполнен в виде деревянных плашек-подложек: когда показатель падает, игрок всё равно видит силуэт иконки и понимает, какой ресурс ему нужно восполнить.

  • Глобальный менеджмент ресурсов: Система инвентаря с поддержкой стаков предметов. Вы можете собирать материалы, выбрасывать их обратно на землю или складировать в личный сундук.

  • Система крафта: Позволяет создавать жизненно важные предметы, например: жировые свечи, крюк кошку, усиленную бутыль и т.д. Возможность использовать ресурсы для крафта из инвентаря и из сундука одновременно.

  • Точки сохранения (не работает\заглушка): Игрок может восстановить сломанные лежанки в трюме с помощью собранных материалов (жир и веревка). Активация зажигает масляный фонарь, освещая безопасное место, которое избегают крысы.

  • Живое окружение и реакция героя: Персонаж реагирует на происходящее текстовыми мыслями (например, радуется успешному крафту или жалуется на нехватку ресов).

  • Многослойный саунд-дизайн: Скрип деревянного корабля, шум волн за бортом и звуковое сопровождение интерфейса создают полное погружение в атмосферу одиночества в глубине старинного корабля.

🗺 Дорожная карта (планы на будущее)

  • Создание полноценной Роуглайт системы: Случайная генерация уровней, врагов, лута, головоломок

  • Система сохранений (SavePoint)

  • Развитие системы крафта и выживания: добавление новых рецептов, создание баррикад и ловушек, возможность создавать интерактивные объекты.

  • Расширение игры: добавление новых ассетов, врагов, интерактивных предметов и механик.

  • Мобильная версия игры!

Комментарии (3)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner