The crazy sumo

Версия
2.4
0
22
0
Жанр
Roguelike
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
12.01.2026

Авторы

Музыкант
10
Художник
10
Author
10

Описание

Разгроми как можно больше врагов, играя за сильного сумоиста, который толкает врагов как кегли, при этом отлетая так же, наносит такие удары, от которых не каждый щит спасет.

Управление:

WASD - Ходьба

Space - рывок

ЛКМ - атака

ПКМ - особая атака

11.01.2026 09:59

очень медленно, не ощущается прогрессия (нет явного - вааау, я стал сильнее), плюс можно абьюзить довольно долго, елси просто кайтить врагов.

2 sound2 theme2 gameplay2 aesthetics2.5 overall_impression
12.01.2026 14:30

Визуально очень простенько, пёстренько. Геймплейно скучновато, не хватает динамики, слишком однотипное закликивание. Нет разнообразия, враги одни и те же. Нет импакта от урона по врагам. Не хватает музыки.

Если бы не было прокачки, было бы совсем плохо. С прокачкой хотя бы чувствуется какая-то прогрессия, в целом играбельно. Но работы ещё очень много. Пока ни плохо, ни хорошо.

2 sound3.5 theme2 gameplay2 aesthetics3.5 overall_impression
12.01.2026 13:39
3 sound3 theme3 gameplay2.5 aesthetics2 overall_impression
12.01.2026 15:30

Ещё один клон Вампиров. Во имя чего, мистер Андерсон? Регистрации от попадания по врагам нет, импакт отсутствует, прогрессия номинальная. Всё, ради чего нужно делать и ради чего стоит играть в вампирлайки прошло мимо ШизоСумо.

1.5 sound1.5 theme1.5 gameplay1 aesthetics1.5 overall_impression
12.01.2026 19:11

The Crazy Sumo оставляет ощущение недораскрытого проекта

Геймплей и механики:
Связь с темой читается слабо. Несмотря на заявленное разнообразие механик и систему прокачки, игровой процесс сводится к бесконечным кликам. Эффект от улучшений почти не ощущается, из-за чего пропадает чувство роста и прогресса.

Визуал и стиль:
Визуально игра выглядит скромно, однако выбранный японский стиль сам по себе интересный и мог бы стать сильной стороной проекта при более смелом и развитом художественном подходе.

Итог:
Проекту не хватает глубины и ощутимого влияния механик на игровой процесс. При усилении прокачки и развитии визуальной идентичности игра могла бы стать заметно интереснее.

2 sound2.5 theme2 gameplay2.5 aesthetics2.5 overall_impression
12.01.2026 19:31
3.5 sound3.5 theme3 gameplay3 aesthetics3.5 overall_impression