Soul-Sword Defence

Версия
3.98
65
12
Жанр
Roguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
18.02.2026

Авторы

Художник
10
Программист
10
Author
10

Описание

Ты - ритуальный клинок, призванный для защиты сосуда. Удерживай сущности на расстоянии, пока время обряда не истечёт. Защищай сосуд любой ценой, собирай души, покупай улучшения.

09.01.2026 13:51

В общем и целом концепция интересная, визуал тащит, а вот геймплей подкачал. Его надо сильно доработать, чтобы удерживать интерес игрока. Сейчас быстро навевает уныние. И пожалуйста сделайте меч СИЛЬНО быстрее)

Мысли в процессе игры:

  • Главное меню симпатичное, правда странноватое по UX - Music выглядит как кнопка, но не нажимается, как другие. Exit как будто должен быть либо в самом низу, либо вообще где то отдельно в уголке.

  • Игровой процесс, к сожалению, уступает визуалу, не хватает звуков, импакта, и ооооочень медленный меч, первое что я хотел купить после проигрыша это увеличение скорости, но его там не было) А еще цены в 500 единиц при заработке в +-50 это перебор.

  • В целом само то, что я по любому не успею даже в самом начале игры физически отразить все атаки - фрустрирует. Я понимаю что проигрыш это часть геймплея, но мне хочется ощущать что я проигрываю из-за своего плохого скилла, а не из-за специфичности геймплея. Лучше плавно по кривой повышать сложность, добавлять врагов, чтобы в какой-то момент я просто переставал справляться без прокачки и скилла, и соответственно ловил кайф когда становлюсь сильнее.

  • Прокачка очень слабенькая, от того что я увеличу здоровье на 25 после пары смертей мне не становится играть интереснее, я не становлюсь сильнее, я просто дольше буду наблюдать как я не справляюсь :D

  • Всего один тип врага? Нужно больше разнообразия. Если дальше что то еще и появляется, то увы, у меня не хватило терпения.

2.5 sound4.5 theme1.5 gameplay4.5 aesthetics2 overall_impression
10.01.2026 17:27

готовый цикл для самой «грязной» мобильной дрочильни:) Плюс - приятный визуал.
Я бы посоветовал допелить баланс, чтобы не было такой анальной привязки к скорости.
В остальном, имхо, можно выпилить вполне приличный проект для мобилки.

4 sound3.5 theme4.5 gameplay4.5 aesthetics4 overall_impression
11.01.2026 21:28

Возможно я буду в меньшенстве но я совершенно не согласен с реализацией мехники. Зачем фиксировать меч когда есть прекрасный фруит ниндзя который показал всему миру как интересно двигать мышкой. Точнее как сделать интересно используя ТОЛЬКО МЫШЬ... В связи с чем все остальное мне кажется костыль который скрывает плохую механику.

Тем не менее давайте разберем.

Начало хорошее в идее но слабый в реализации. Вызвать поражение что бы обучить прокачке это норм. Но перед поражением должен быть успех)) Тогда вы не фрустрируете игрока и даете ему дофаминчик.

Прогрессия немного затянута. У вас как оказалось больше 2 вариантов врагов. Почему бы их не показать быстрее?

Баланс сломан. Мне урон не нужен и после того как я его прокачаю не будет нужен еще очень долго до момента как я осознаю что зря его не качал. Так не должно быть. Все сводится к прокачке скорости от чего остальные спеки совершенно не нужны.

Ну и арт. Он отличный но не завершенный. Нет индикаций интереса. Очень мягкая колористика делает картинку красивой но для игры скучной. Надо добавлять ярких аспектов для управления вниманием. Например круг в центре и смена его статуса по мере прогресса в игре. Так же можно менять героиню.

Ну и в итоге могу лишь сказать что это очень сильный задел на какой нибудь автокликер/батлер но вам очень надо поработать с рефами жанра. Добавить QTE/награды/врагов и так далее.

2.5 sound4.5 theme1.5 gameplay4 aesthetics2.5 overall_impression
12.01.2026 09:14

4.5 sound5 theme4 gameplay5 aesthetics5 overall_impression
12.01.2026 10:05

Прекрасная игра с шикарным визуалом! Требую спин-офф, где играть нужно за нож с маслом, который отбивается от хлеба.

4 sound5 theme4.5 gameplay5 aesthetics5 overall_impression
12.01.2026 19:52

Общее впечатление:
Sword Defence — вкусная и атмосферная игра с интересной историей, сильным славянским вайбом и хорошим прочтением темы.

Геймплей и удержание интереса:
Чтобы удержать игрока, важно сразу выдать порцию удовольствия от самого процесса. Сейчас до комфортного и «кайфового» состояния приходится добираться слишком долго, что снижает вовлечение на старте.

Баланс и ощущения:
Медленная скорость вращения меча создаёт фрустрацию — возникает ощущение, что духов невозможно эффективно уничтожать. Это ключевой момент, который сильно влияет на удовольствие от игры.

Итог:
При донастройке скорости и темпа игра может стать значительно мощнее. Основа очень хорошая — атмосфера, тема и идея уже работают.

4 sound5 theme4 gameplay4.5 aesthetics4.5 overall_impression