ShikiTale

Версия
3
0
29
3
Жанр
RPG
Движок
GameMaker
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
18.01.2026

Авторы

Author
10
Author
10

Описание

Neko Lab And ssomniss - ShikiTale

Ты Шикигами - призванное оружие, чтобы спасти избранного носителя. Но...чтобы стать им - тебе нужно покинуть свою форму, обрести себя и выбраться из странной пустоши.

Более 35 рецептов крафта
Более 60 предметов в инвентаре!
4+ типа мобов
Выращиваемые ресурсы
Возможность строительства!
8 типов баффов/дебаффов
Разные способности в зависимости от характеристик

Цель джемовской версии:
1) Найти босса
2) Не помереть от босса:D
3) Победить босса
4) Активировать портал
5) Done!

Можно пройти как за +-10 минут, так и более 40.

Увы, пока что без звуков...но всё впереди:)
Мы очень рады, если вы смогли поиграть в эту игру! До новых встреч)

UPD>18/01/2026
У нас теперь есть свой сайт: https://www.shikitale.live
Будем стараться выпускать обновления и тестовые версии по мере результатов. Всегда вам рады!

09.01.2026 15:31

Игра ощущается слишком сырой, хотя казалось бы имеет вполне себе базу механик, неплохую стилёвую графику, но зацепить ей меня не удалось. Я побегал, пособирал ресурсы, пофайтился с каким-то треугольником, и что делать дальше не знаю. Как изучать рецепты для крафта я так и не понял.

Какие мысли:

  • Нет музыки и звуков (и честно - очень зря - это прям сильно портит погружение)

  • Хотелось бы чтобы предметы подбирались без клика, к тому же я уже несколько раз так случайно съедал предмет)

  • Непонятна глобальная цель, для чего я все это делаю? Просто выживать ради выживания не особо интересно.

  • Мир выглядит как просто рандомная россыпь ресурсов и объектов, его не интересно эксплорить и сложно ориентироваться.

  • Атака очень странная, нет ни анимации, ни импакта, не понятно наношу ли я вообще урон.

  • Не понятно для чего все объекты в мире расположены строго по сетке.

1 sound2 theme2 gameplay4 aesthetics2 overall_impression
10.01.2026 18:04

Напомнило don't starve (как оказалось не мне одному). Из плюсов могу выделить приятное оформление и обилие всего. В целом, соглашусь в Владом, игру надо доводить до ума и релизить.

1 sound4.5 theme4.5 gameplay4.5 aesthetics4 overall_impression
11.01.2026 10:59

Видно что у игры очень много всего под капотом. Вы проделали потрясающую работу! Но кроме кучи контента это все дело еще надо склеить. И вот тут есть некоторые проблемы.
Объекты на карте никак не ложаться на плейн потому что нет условной АОшки или тени. Из-за этого не чувствуется глубина.
Детализация объектов для топ даун сурва на мой взгляд черезмерна и создает небольшую кашу внутри объекта. Это касается ягод и камней.
Анимации атаки врагов тоже не хватает для того что бы понимать кто что куда.

Ну и заявленная рыбалка... Это киллер фича =3 (была бы)...

В целом у проекта очень много всего внутри но вы взяли больше чем смогли потянуть для целостного опыта игрока. Не смотря на очень хорошую понятную завязку, проблемы каждого этапа вырывают из погружения. Из-за чего проект балансирует между "Вау" и "че это вообще такое".

В любом случае игра получилась очень забавной и на стриме это было видно. Спасибо за этот опыт!

2.5 sound4 theme3 gameplay3 aesthetics4 overall_impression
12.01.2026 09:07
1 sound3 theme3.5 gameplay5 aesthetics3.5 overall_impression
12.01.2026 10:10

Сыроватый билд клона Don't Starve, который попытались нарративно подбить под тему джема. Выглядит симпотично, есть зачатки на что-то амбициозное, но пока неиграбельно.

1 sound3 theme3 gameplay4.5 aesthetics1 overall_impression
12.01.2026 18:51

Визуал и атмосфера:
Shiki — это в первую очередь визуальное пиршество. Игра выглядит очень вайбово и умиротворяюще, создаёт приятное, медитативное настроение. Художественный стиль — однозначно сильнейшая сторона проекта.

Звук:
При этом звуковое сопровождение ощущается крайне недостаточным. Атмосфера явно выиграла бы от фоновых эмбиентов, звуков шагов, взаимодействий и крафта — сейчас аудио не поддерживает визуальный уровень игры.

Геймплей и UX:
Базовый геймплей понятен и интуитивен: за счёт подсказок игрок быстро понимает, что и как нужно делать. Управление не вызывает сопротивления, а процесс в целом ощущается дружелюбным.

Однако есть проблемы с темпом. Размеры карты требуют дополнительного баланса: постоянные перемещения по большим расстояниям довольно быстро начинают утомлять, особенно необходимость регулярно возвращаться к сундуку. Возможными решениями могли бы стать ускорение перемещения, временные баффы на скорость или альтернативные способы навигации.

Связь с темой:
Связь с темой джема прослеживается слабо — в текущем виде проект воспринимается скорее как приятная бродилка с элементами крафта, без явного тематического акцента.

Общее впечатление:
Несмотря на недочёты, игра стабильно работает, проходится без фрустрации и, что важно, приносит эмоции. А это уже очень сильная база, на которую можно уверенно наращивать глубину, темп и тематическое наполнение.

1 sound3 theme3 gameplay5 aesthetics3.5 overall_impression