Отмщение

Скриншоты

Описание

Ты — вампирское отродье, сбежавшее от своей жестокой создательницы Кэтрин. Ты нашёл покой и любовь. Теперь Кэтрин вернулась, чтобы разрушить всё, похитив твою невесту Роззи.

Проложи дорогу когтями через опасный лес, где каждый шаг преграждают её приспешники. Оттачивай ярость в динамичном слэшере, где каждая схватка — это танец смерти, а каждый удар вытягивает из тебя жизнь.

Доберись до древнего храма, где тебя ждёт финальная расплата. Кэтрин не просто босс — она твоё прошлое, воплощённое в жестокой игре. Отомсти за сто лет мучений. Спаси своё будущее с Роззи.

Ключевые особенности:

  • Динамичный слэшер.

  • Ты - оружие, для атаки используй когти и снаряды из своей крови (атаки тратят твое здоровье)

  • Личная история мести и спасения.

  • Эпичная битва с боссом.

Управление:

  1. WASD - Движение

  2. LShift - Ускорение

  3. ЛКМ - Атака

  4. 1|2 - Смена оружия

  5. !!! ЗАЖМИ и УДЕРЖИВАЙ кнопки в настройках !!!

Команда

_sega
Autor

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрRPG
ДвижокUnity
Версия1.0.0
ЯзыкиRU
Длительность сессии15мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

enutrov (10.01.2026 18:22)

была такая игра, точнее модификация, первой диабло - https://www.youtube.com/watch?v=_9uKgacC8pU
Меня чет порвало:)
Если это мета ирония, то вотсорг. Если серьезные щи, то стоит пересмотрет ьсвой подход к жизни:) Оставлю оценки нетронутыми (кроме звука), тк не знаю, кринж или шедевр.

Vlad MyIndie (11.01.2026 11:14)

По доброму - это невероятно смешно! Все выглядт очень гипертрофированно. В этом и есть суть. К этому проекту нельзя подходить как к серьезному произведению. Это комедия и от начала до конца хочется судить ее как комедию.
За озвучку лайк. Это 50% всего веселья.
Волк волку волк а не волк не волк. Это уже додумывание но такое нарочито выпячивающееся. Вампиры против волков - база.
Широченные руки намекающие что мы огромная машина которая в дверной проем заходит боком.
Ну и главный босс и отсылка на вторую часть.
Это все невероятно весело.

Но геймплейно прям плохо реализованно. За юмором по сути ничего не стоит. WASD + LMB... Попытка сделать 2 разных скилла не состоятельна потому что работает только второй. Ближний бой не работает так как баланс не позволяет устоять против даже 1 противника. Это немного решается бесконечным количеством хилок на уровне но это скорее второй баг а не решение.

Ну и меню... Вы приняли странные решения о задерживании кнопки что буквально сначала заставило меня думать о софт локе.

Итого. Вы меня повеселили. Игра вызвала эмоцию. А это главное.

ArtemNetyagin (11.01.2026 14:22)

Типсы при переходе в настройки - как то излишне. Как и зажатие вместо кликов.

Музыка норм, общий вампирский вайб присутствует.

ПРОЛОГ кринжоват и душноват (скипнул на записке), но все равно зачёт за подачу и общую попытку в киношность :)

Удивлён что мы в итоге играем не за мужика, вся подача говорила об обратном, рассказ шел от его имени.

Атаки когтями, которые отнимают мое же здоровье - выглядит очень странным решением. Стрелять кровью да, но когти даже просто по воздуху, ну нелепо же :)

Графончик грустноват, как на Unity 2.5. Почему то иногда все сильно фризит. В битве в церкви свет совсем грустный, погуглите про лайтмапинг и базовые принципы освещения, это делается не сложно, но сильно улучшит визуал и FPS.

Понимаю что многие проблемы ввиду ограниченного времени, но мы в первую очередь оцениваем игру - а она слабенько реализована. Лучше бы не было ни долгих катсцен, ни озвучек и больше времени было потрачено на полировку геймплея и уровня.

В целом как базовая концепция игры в полуоткрытом мире - ок, но очень многое надо доработать и переработать, как минимум геймплейно. Базовые механики очень примитивны и однообразны. Уровень огромный и пустой, исследовать его не интересно, сплошные пустые пространства без стимулов. Как говорится - "лучше меньше да лучше".

eveningtoha (11.01.2026 22:56)

На финале я плакал. Это настолько плохо, что даже плохо. Но в этом и прелесть "ОТМЩЕНИЯ". История слешеров разделилась на до и после. Плачь, Devil May Cry. Не проси о пощаде, Ninja Gaiden. God of War сделал правильно, что стал симулятором ходьбы про старого деда. Конкурентов больше нет.

alexsyr82 (12.01.2026 20:25)

Общее впечатление:
Отмщение сложно оценивать в привычном ключе — игра уже ушла в область локальных легенд и мемов. Но если говорить серьёзно, авторам отлично удаётся работать с юмором и пафосом.

Подача и настроение:
Ирония, гиперболизация и тон выдержаны уверенно — проект знает, чем он является, и этим пользуется.

Геймплей:
При этом игрового наполнения не хватает: мир ощущается пустоватым, а цельной, крепко сбитой геймплейной основы, которая удерживала бы внимание помимо шуток, не хватает.

Итог:
Сильная подача и чувство юмора, но проекту не помешала бы более плотная и осмысленная геймплейная структура, чтобы игра работала не только как мем, но и как игровой опыт.

Комментарии

Всего комментариев: 0