Omni Growth

Версия 1.4
4.55
38
15
Жанр
Arcade
Движок
GameMaker
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
25.01.2026
Дата обновления игры
02.03.2026

Авторы

Музыкант
10
Author
10

Описание

На заброшенном галактическом корабле выжило паукообразное инопланетное существо — оно осталось последним после того, как люди пришли и почти истребили его вид.

Теперь твоё существо растёт, поедая космических мух и захватчиков, чтобы увеличивать силу и выжить в опасном мире.

  • Необычный мир: каждый уровень — часть заброшенного космического корабля с уникальными биомами и препятствиями.

  • Геймплей: динамичный 2D-экшен. Перемещайся, поглощай объекты, расти и открывай новые возможности. Управление осуществляется мышкой: ЛКМ для движения. Как только герой вырастет до взрослой особи, он сможет плеваться кислотой с помощью ПКМ.

  • Цель: вырасти, выжить и заставить ответить тех, кто посягнул на его дом.

30.01.2026 18:33

Чуть не по теме, не разрабатывал игры на GM, но меня смутило обилие файлов в игре. Я думаю при публикации стоит сделать папку игры и снаружи ярлык уже к запуску, что бы игроку было приятно.

Картинка классная, мрачная, меню динамичное, есть настройки, это плюс. Так же меню паузы.

Геймплей интересный, необычный, давно подобного рода игры не видел

Стоило добавить скип сообщений.

На мой взгляд игра показалась слишком затянутой. Большое количество уровней это хорошо и в целом игра прогрессирует со временем, может я просто уже устал играть и поскорее хотел её пройти)

А ещё я разбил тарелку как только дописал комментарий -1 общий балл.

Шучу...пойду осколки убирать

4.5 sound3.5 theme4.5 gameplay4.5 aesthetics4 overall_impression
30.01.2026 11:25

Это ваш очередной проект который заслуживает отличных оценок. Виден уровень который вы из раза в раз переносите в игру. Но есть ощущение что в этот раз концепт с монстром выглядит менее выигрышно прошлой ракеты. И сравнение с прошлым проектом неизбежно.
Управление монстром медленное и не динамичное. Нет привычного таким проектам драйва и от этого страдает динамика и вовлечение. Я в любой момент отпускаю концентрацию и отвлекаюсь, хотя сам уровень наполнен опасностями. Это превращается в шахматную партию где решает стратегия а не реакция. Другой геймплей. Он не хуже, он другой и менее выигрышный для меня.

Тем не менее игра полноценная и очень интересная. Восторг от первого открытия и до по следнего уровня. Желаю вашей команде развития и успеха!

4.5 sound4 theme4.5 gameplay5 aesthetics4.5 overall_impression
02.02.2026 17:39

Очень хорошо. Отлично подрезана ретро стилистика, от звука до визуала. Веет Carrion и возможно стоит развить игру в ее сторону. Из спорного, я бы отметил скорость игры (низковата на мой вкус) и хочется развития мувмента героя.

5 sound3 theme4.5 gameplay4.5 aesthetics4.5 overall_impression
02.02.2026 19:56

Это готовая игра! Очень Понравилась инерция персонажа и ОГРОМНОЕ спасибо за возможность допустить ошибку без постоянных ретраев. Картинка приятная, музыка бодрая.

5 sound2.5 theme5 gameplay4.5 aesthetics5 overall_impression
03.02.2026 12:27

Занятно. Выглядит как уже полноценная готовая игра.

5 sound5 theme5 gameplay5 aesthetics5 overall_impression
03.02.2026 12:31

Очень приятная игра! С удовольствием вернусь к ней после джема :)
Механика прекрасная, особенно когда понимаешь, как работает инерция, сразу появляются разные стили прохождения :)
Музыка, графика, юай -- всё классно. Сюжет умеренный -- есть, понятный, не перегружает игрока подробностями.
По мелочи, возможно, хочется для меню уровневости -- в разделе "авторы" кнопка ВЫХОД такого же размера и цвета, как остальные строки, например.
И на старте игры у меня потерялся курсор мыши -- бегал виндовый, а ваш кастомный завис в углу. Поводила мышкой вокруг, зацепился и приклеился, дальше было ок.

5 sound5 theme4.5 gameplay5 aesthetics5 overall_impression