Очень Странная Удача

Версия 0.4.0
3.37
25
3
Жанр
Arcade
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
26.01.2026
Дата обновления игры
03.02.2026

Авторы

Developer
10
Developer
10
Author
10

Описание

КАК ИГРАТЬ:
Не смотря на отсутствие желания, по требованию сумасшедшего деда Вам нужно будет силой затаскивать посетителей в кафе для того, чтобы споить им специальное гипнотическое "пойло", после которого их разум затуманится и единственное, что они должны будут сделать - стать жертвой "Клевера".

Цикл всегда один:

- схватить посетителя

- посадить его на место

- взять в автомате кофе с "приправой"

- споить кофе посетителю

- собрать полученные от посетителя деньги

- с ужасом наблюдать за трапезой "Клевера"

- покупать улучшения кафе за полученные деньги, чтобы удовлетворять потребности клиентов и быстрее выбраться из плена сумасшедшего деда


ОПИСАНИЕ:
В глухом пригороде стоит заброшенное кафе «Lucky Clover», закрытое больше двадцати лет. По слухам, раньше сюда приходили люди, которым не везло — и уходили с улыбкой. А потом кафе просто… исчезло из памяти города. Документы утеряны, владельцы пропали, а на картах оно отмечено как пустырь.

Компания молодых ребят случайно находит кафе во время вечерней прогулки. Внутри — свет, работающая вывеска и дед, будто застрявший во времени. Он сразу показался странным но еще страннее оказалось то, что он держит на заднем дворе кафе...

Как сказал дед: «Удача — это не случайность. Это то, что нужно кормить».

Его слова подтвердились, когда он показал того самого монстра по имени “Клевер” — существо, которое питается желаниями, страхами, чужой удачей и людьми.... Каждый раз, когда Клевера кормят, уровень удачи в мире повышается.

Дед утверждает, что всё это ради одной цели: он хочет встретить девушку своей мечты, ту самую, что не пришла на свидание 40 лет назад.

Он верит, что если уровень удачи станет достаточно высоким — судьба «перепишется». Теперь ребята у него в заложниках, теперь они няни для "Клевера"...

31.01.2026 20:12

Замечательно!

Отдельно хочется отметить работу с перетаскиваемыми посетителями -- ручки-ножки болтаются, но в дверных проходах застряют умеренно, не бесят, коллайдеры на столах с запасом.

И управление с телефона -- опасная идея, мало ли что у кого залагает, но выполнено довольно аккуратно. Виртуальный джойстик слева по умолчанию стоило бы рисовать дефолтной какой-то позиции -- просто чтоб обозначить, что это джойстик.

Субъективно не понравились некоторые визуальные решения (маленькая фигурка клевера мутная, как будто неудачно поскейлена; значок над опоенными посетителями выбивается из стиля чутка). И в целом пикселизация картинки спорное решение. Но визуал цельный, отдельные элементы сочетаются хорошо (кроме модели главного персонажа). Пиксельный шрифт и иконки подкачали, но разборчивы.

Лайк за туториал, мини дизлайк за скейлинг пиксельных элементов (на ум не приходит хороших советов, но сейчас выглядит неряшливо)
Лайк за историю в виде комикса, дизлайк за пропущенный кадр, где ребята подменяют бутылки с пойлом (ну не сам же дедуля перепутал!!111)

4.5 sound5 theme4 gameplay4.5 aesthetics4.5 overall_impression
01.02.2026 17:03

Игра будто сделана под тему со словом УДАЧА. Его слишком много в самых непонятных интерпритациях. Игроку его навязывают сильнее чем надо.

Ну а в целом игра очень даже неплохая. Странный выбор управления. Если это не было продиктовано чем то внешним то скорее всего в команде прозвучало что то в формате "я могу сделать ..." и все ответили "вау, а давай". Совершенно бесполезный рудимент.

4 sound3.5 theme4 gameplay4.5 aesthetics4 overall_impression
02.02.2026 18:26

Хорошо использована нейронка для визуализации игры

Хорошее меню, плюс за настройки. Шрифт немного не тот, обозначение "Главное меню" очень визуально схоже с кнопками, тоже самое в паузе.

Плюс за паузу.

Очень крутая штука с управлением с телефона, стоило показать её в меню и подписать, что бы не маячило во время игры.

Не понятно как относится герой к комиксу в начале игры

Комикс очень грамотно сделан, его подача, музыка, звуки, пропуск

Не понятно, как остался текст в игре - Click anywhere to continue?

4.5 sound2 theme2 gameplay3.5 aesthetics4 overall_impression
02.02.2026 22:37

Как будто игра делалась не для этого джема...

3 sound1.5 theme3.5 gameplay3 aesthetics3.5 overall_impression
03.02.2026 00:30
4 sound3 theme4 gameplay4 aesthetics3 overall_impression
03.02.2026 17:51

Не хочу я, играя за компом, лезть за телефоном и что-то еще настраивать :((

3 sound3 theme1 gameplay1.5 aesthetics1.5 overall_impression