


Авторы
Описание
КАК ИГРАТЬ:
Не смотря на отсутствие желания, по требованию сумасшедшего деда Вам нужно будет силой затаскивать посетителей в кафе для того, чтобы споить им специальное гипнотическое "пойло", после которого их разум затуманится и единственное, что они должны будут сделать - стать жертвой "Клевера".
Цикл всегда один:
- схватить посетителя
- посадить его на место
- взять в автомате кофе с "приправой"
- споить кофе посетителю
- собрать полученные от посетителя деньги
- с ужасом наблюдать за трапезой "Клевера"
- покупать улучшения кафе за полученные деньги, чтобы удовлетворять потребности клиентов и быстрее выбраться из плена сумасшедшего деда
ОПИСАНИЕ:
В глухом пригороде стоит заброшенное кафе «Lucky Clover», закрытое больше двадцати лет. По слухам, раньше сюда приходили люди, которым не везло — и уходили с улыбкой. А потом кафе просто… исчезло из памяти города. Документы утеряны, владельцы пропали, а на картах оно отмечено как пустырь.
Компания молодых ребят случайно находит кафе во время вечерней прогулки. Внутри — свет, работающая вывеска и дед, будто застрявший во времени. Он сразу показался странным но еще страннее оказалось то, что он держит на заднем дворе кафе...
Как сказал дед: «Удача — это не случайность. Это то, что нужно кормить».
Его слова подтвердились, когда он показал того самого монстра по имени “Клевер” — существо, которое питается желаниями, страхами, чужой удачей и людьми.... Каждый раз, когда Клевера кормят, уровень удачи в мире повышается.
Дед утверждает, что всё это ради одной цели: он хочет встретить девушку своей мечты, ту самую, что не пришла на свидание 40 лет назад.
Он верит, что если уровень удачи станет достаточно высоким — судьба «перепишется». Теперь ребята у него в заложниках, теперь они няни для "Клевера"...
Замечательно!
Отдельно хочется отметить работу с перетаскиваемыми посетителями -- ручки-ножки болтаются, но в дверных проходах застряют умеренно, не бесят, коллайдеры на столах с запасом.
И управление с телефона -- опасная идея, мало ли что у кого залагает, но выполнено довольно аккуратно. Виртуальный джойстик слева по умолчанию стоило бы рисовать дефолтной какой-то позиции -- просто чтоб обозначить, что это джойстик.
Субъективно не понравились некоторые визуальные решения (маленькая фигурка клевера мутная, как будто неудачно поскейлена; значок над опоенными посетителями выбивается из стиля чутка). И в целом пикселизация картинки спорное решение. Но визуал цельный, отдельные элементы сочетаются хорошо (кроме модели главного персонажа). Пиксельный шрифт и иконки подкачали, но разборчивы.
Лайк за туториал, мини дизлайк за скейлинг пиксельных элементов (на ум не приходит хороших советов, но сейчас выглядит неряшливо)
Лайк за историю в виде комикса, дизлайк за пропущенный кадр, где ребята подменяют бутылки с пойлом (ну не сам же дедуля перепутал!!111)
Игра будто сделана под тему со словом УДАЧА. Его слишком много в самых непонятных интерпритациях. Игроку его навязывают сильнее чем надо.
Ну а в целом игра очень даже неплохая. Странный выбор управления. Если это не было продиктовано чем то внешним то скорее всего в команде прозвучало что то в формате "я могу сделать ..." и все ответили "вау, а давай". Совершенно бесполезный рудимент.
Хорошо использована нейронка для визуализации игры
Хорошее меню, плюс за настройки. Шрифт немного не тот, обозначение "Главное меню" очень визуально схоже с кнопками, тоже самое в паузе.
Плюс за паузу.
Очень крутая штука с управлением с телефона, стоило показать её в меню и подписать, что бы не маячило во время игры.
Не понятно как относится герой к комиксу в начале игры
Комикс очень грамотно сделан, его подача, музыка, звуки, пропуск
Не понятно, как остался текст в игре - Click anywhere to continue?
Как будто игра делалась не для этого джема...
Не хочу я, играя за компом, лезть за телефоном и что-то еще настраивать :((





