
Описание
Вы Великий Рыцарь. Вам и вашим потомкам предстоит вновь и вновь сражаться с драконом.
Но побеждая снаружи, вы растите дракона внутри.
Останетесь ли вы похожи на людей через пару поколений?
Управление:
атака - ЛКМ
защита - ПКМ
пауза - ESC

Топчик

Необычный визуальный стиль, это фишка 👍

Поясняю оценку:
В тему попали конкретно, есть прокачка (буквально вы влияете на следующего рыцаря)
механика раскрывалась, постепенно я сначала думал, что вообще защита не нужна, но оказалась, ох как надо.
кажется, что рисовка не супер, но это фишка такая, напомнило, картун варс
Простите но звука нету
Я в нее залип, так и не смог пройти, но хочу. ещё был лор и музыку
оформление страницы супер, даже гайд есть ак играть. на се вопросы ответили
надеюсь занижение из-за звука не попарят оценку игре (вообще нафиг оценка за звук нужна, включай музыку из своего плейлиста)
не знаю объективна ли моя оценка, если я не смогу поиграть вовсе представленные игры джема


Звука нет(
Визуал офигенный! Не то что ваши нейронки! Это и параллакс, и анимации, и работа с камерой при крит ударе... йо майо!
Но в плане геймплея... должен признать что попадать в скил-чек мне было тяжело, особенно когда их два и они быстрые. Из-за чего - дроп
А так насколько я понял идею, ты постепенно качаешься, и можно типо драконом стать?
Но насчёт темы покусаюсь, что просто надпись "кто наследник рыцаря" - а даже сам рыцарь не меняется (если не считать превращения в драконость), то как-то мееееее
Вот такой мой отзыв. В итоге звука меганехватает, чтобы был суперкрутой проект. Ну и полегче бы сделал. Лав н пис ю-ю
Привязка формальная есть, но по сути это просто прокачка героя после победы, где мы либо левую ветку качаем, либо правую. Если с правой я еще смог дойти до куда-то, то левая либо сложнее, либо я дурак
Геймплей в тактике, по идее, но меня монстр кусал даже при блоке, поэтому я тут тоже чего-то не понял.
Визуал и звук выдержаны в одном стиле и дополняют друг друга, в этом ключе и оцениваю.

Интересная игра, но без звука скучновата. Не понял, что есть прогрессия, только после 2 боя. Спрайты красивые, если сделать разных врагов и добавить какие-нибудь локации, игра будет пушкой.

Игра выглядит стильно, жаль звука в ней нет(
Задумка интересная, тема раскрыта. Разрабы красавчики!

Выглядит очень классно!
Отсутствие звуков только печалит...

Игра здоровская! можно мне только уровень сложности пониже)))) очень жаль, что не увидел весь контент.

простите, но дальше 4й эпохи не смог пройти сколько бы не пытался( игра выглядит прикольно, жаль нету звуков, игра в целом классная, рисовка прикольная, но непонятно таки как дойти нормально до 5й эпохи, хоть поочередно атакую/защищайся, всеравно умираешь, на этом мои полномочия всё... Имеется видео, но даже там сам автор не дожил, хоть бы фулл прохождение (можно было замазать врага чтоб не палить)
Жаль звука нет, его очень не хватает(
Мне безумно нравится идея с развитием рыцаря
Очень приятная пошаговая геймплейная механика с боем, которая имеет крутой импакт с камерой и параллаксом
Очень крутой стиль у игры, гармонично и приятно, видно что со вкусом
Звука увы нет(( Это единственного чего сильно не хватает(
Общее впечатление реально очень высокое
Нет скриншотов, к сожалению( Но есть видео и очень приятная главная картинка!

очень обидно за отсутствие звука и музыки при наличии в команде саунд-дизайнера
из двух кнопок выжат максимум
визуал очень уютный
хочется увидеть финальную версию когда-нибудь
удачи в дальнейшем
звука бы.. графика необвчная!))


Попадание в тему - считаю слабо проявляется. Было бы лучше, если бы от каждой попытки, часть параметров наследовались. Иначе сейчас это просто прокачка героя.
Геймплей - Понятная и простая механика, но скучновато. Баланс показался сложноватым (я так и не смог пройти дальше 3го). Не хватает понимания сколько я урона нанесу, сколько я могу защититься (и зачем вообще защищаться).
Визуальный стиль крутой. Кажется простым но со своей изюменкой
Звуков и музыки нет
Общее впечатления - после 3й попытки не захотелось играть дальше, возможно причина в том, что я не получал никакой награды от попытки и попытке. Плюс было много недопонимания по математике
Оформление среднее (есть обложка, и небольшое описание)
Визуал - прикольный, идея с прокачкой рута дракона и рыцаря - тоже прикольно, боёвка и звук храмают.
Понятное дело что полосы крит урона качаются, но это пипец репетативно. Защитой смысла нету пользоваться, т.к. только затягиваете себе бой. Если бы монстр давал визуально понять, что он нанесёт свой крит удар, тогда бы имел бы смысл (хотя у меня иногда дракон через защиту пробивал, мб я просто не заметил разницу в уроне до и после защиты).

Игра не про наследование, а про прокачку персонажа с каждой эпохи
Геймплей в один клик
Визуал очень интересный, думаю что-то может получится очень хорошее, если развиваться в этом
Звука - 0
Общее впечатление никакое, порадовало исключительно визуальное состовляющее
Оформление страницы хорошее
Интересная игра, уникальный визуальный стиль. Боевка сломанная: логичнее было бы чередовать атаку - блок. Но если я атакую, то не могу блокировать. И все сводится к попаданию в тайминг во время атаки, без какой-либо понятной тактики (возможно я что-то недопонял).
Общее впечатление смазанное, не хватило звука. Так же в какой то момент (я нажал на дракона после победы над ним) игра крашнулась. С другой стороны у игры есть хороший потенциал для кликера, позалипать пока сидишь в очереди.

Вот это стиль! Минималистичная, нарочито неаккуратная рисовка. Покадровая анимация. Негативное пространство. Ограниченная палитра. Отличная работа с камерой, которая компенсирует ограничения выбранного стиля и подчеркивает происходящие в игре. Очень понравилось как выглядит игра. Браво!
Тема ощущается притянуто. Силу драконов мы не наследуем, а, скорее, отбираем или впитываем. Позже, тут прочитал, что каждый следующий рыцарь это потомок предыдущего, но в самой игре это не увидел, так что в счет не идет.
Фишка игры с балансирование между драконом и человеком мне нравится. Жаль, что на геймплейном уровне это не работает. Вообще я не заметил толку от прокачки. Мы сносим 3 хп за крит, что в начале игры, что с полной прокачкой. Да, полоски становятся шире, но вот цифирки у дракона растут, а у нас нет. В итоге я не смог пройти 4 стадию, как не старался. Пробовал все три билда (человек, полу-человек, дракон) и разницы между ними не почувствовал.
Забавно наблюдать саунд-дизайнера в команде, при том что в игре напрочь отсутствует звук. Видимо банально не хватило времени.


Очень простой и в то же время оригинальный визуальный стиль, который выигрывает за счет сделанной анимации. Отличный результат для геймджема, хотелось бы увидеть в такой стилистике что-то более масштабное.
Из минусов: есть проблемы с UX и прогрессией сложности.
Нет возможности защититься от атаки дракона после совершения своей (кнопка не срабатывает, в какой момент ее нужно применить, чтобы не получить урон - не понятно).
В итоге дальше 3го боя пройти не получается. Есть проблемы с прогрессией сложности (каретка которая ускоряется по инерции - двигается изначально очень быстро и чаще всего ты промахиваешься, хотя должен был попасть).
Музыки, к сожалению, нет. Из оформления - только превью. Проблема многих проектов в том, что нет демонстрации геймплея на странице из-за чего невозможно понять во что будешь играть. Хорошо, что в чате рассказали про игру.

Очень жаль, что нет звука. По геймплею после нескольких попыток уже показался скучноват, потому что даже место попадания рандомно не перемещается по шкале и всегда на одном месте на каждом ударе. Тему наследования можно понять только если жестко затрайхардить до конца видимо, что очень скучно и тяжело становится делать. Игра чувствуется незавершенной, так как даже менюшки в ней нет(
Игра по началу затягивает, стилистика очень необычна, хоть и очень проста, но эта нарисованность очень мне понравилась. Боевка интересная, но очень однообразная, а так, если додумать идею, выйдет интересный проект.
Без обид, но геймплей совсем примитивный и скучный, в меня не попало. Звука нет, понравилась только авторская рисовка.

Игра имеет хороший потенциал, вы большие молодцы! Спасибо за проделанную работу!
Визуал очень лаконичный, прикольно. Играть хочется, залипательно, но разобраться без подсказок из комментарией и видео сложно - про снижение урона дракона, про то что есть улучшения было непонятно.
К сожалению, у меня не работали улучшения кроме добавления второй шкалы и расширения зоны критического удара - попадание в розовую зону ничего не даёт, при всех усилениях критического удара максимальный урон как был равен трём, так и есть. Не уверена, что так вообще возможно её пройти:(

