На остановке!

Версия 1.0.0
3.5
10
2
Жанр
Puzzle
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 11 мин.
Дата публикации игры
10.12.2025
Дата обновления игры
13.12.2025

Авторы

Разработчик, Геймдизайнер
10
Author
10

Описание

Сердце замирает от слов Волка: «Я уезжаю». Холод проникает во все клеточки тела, выжигая изнутри, шерстка на загривке встает дыбом. Лисе казалось, что все было хорошо. Но как гром среди ясного неба - эти слова. Что же теперь будет? В чем же причина, что ее отношения так неожиданно разбились, подобно хрустальному льду? Осталось лишь одна смена, чтобы это узнать.

Игра погрузит вас в мир тактических решений и тонкой механики, где каждая размещённая карта — это ход в изящной математической головоломке. Вы будете продумывать комбинации на несколько шагов вперёд, балансируя между сиюминутной выгодой и долгосрочным сохранением ценных карт на поле. Здесь царит атмосфера уединённого размышления. Но будьте осторожны, зайцы всегда стремятся вам насолить!

Это вызов для ума, упакованный в камерную и стильную форму бытийного рассказа. Играйте с удовольствием и насладитесь прекрасной атмосферой холодного зимнего вечера.

Подробнее об игре:

Подсчёт очков Формула: Total = Base × Mult - Base — базовые очки - Mult — множитель (начинается с 1)

Игральные карты:

Каждая карта имеет 3 атрибута:

- Nominal (Номинал): 1, 2, 3 или 4 — определяет "здоровье" карты

- Color (Цвет): 1-Красный, 2-Зелёный, 3-Синий, 4-Жёлтый

- Figure (Фигура): 1-Овечка, 2-Мышь, 3-Олень, 4-Козленок, 5-Заяц (Враг)

Механика номинала:

После каждого подсчёта очков номинал всех карт на столе уменьшается на 1. Когда номинал достигает 0, карта уничтожается.

Враги (Зайцы)

- Figure = 5 означает карту-зайца - Случайная карта превращается в зайца перед подсчётом очков. Зайцы имеют особую драматичную анимацию - Могут запускать мини-игру (EnemyMiniGame)

Джокеры:

— пассивные усиления, которые вы покупаете за монеты.

Принцип: Активируются автоматически при выполнении условия и меняют стратегию игры.

Виды джокеров и их эффекты:

1. По фигуре (BonusBaseFigure2)

* Что даёт: +BonusBaseScore к базовым очкам за каждый созданный ряд по фигуре.

* Стратегия: Делает фигуру главным атрибутом для комбинаций.

2. По цвету (BonusMultPerRed)

* Что даёт: +5 к множителю за каждую красную карту на поле.

* Стратегия: Заставляет ценить и защищать все красные карты.

3. По врагам (BonusBasePerEnemy)

* Что даёт: +10 к базовым очкам за каждого зайца (врага) на столе.

* Стратегия: Меняет отношение к врагам — они становятся источником очков.

4. По позиции (BonusBasePerEdge)

* Что даёт: +2 к базовым очкам за каждую карту на краю поля (координаты x=0, x=3, y=0, y=3).

* Стратегия: Заставляет размещать ценные карты по краям, а не в центре.



Спасибо вам, за внимание к нашей игре!

12.12.2025 10:17

Лудоманские вайбы, вертеть зайцев, измены, расставания и вот это все вызывает конечно смешанные эмоции. Но я попробую разобарться.

Ключевая механика достаточно быстро становится понятна и без подсказок но ее элементы остаются загадками до конца. Выставлять в ряд или в колонку? Что дают иксы? Для чего контролеры? В общем это все максимально похоже на казик в котором есть механика в ряд, а все остальное под капотом. Механика работает, все правила соблюдены. Поэтому поставить меньше 4 не могу хоть и есть какие то сопротивления.

Внешний вид на 4 с минусом. шарфы все портят. В остальном цельный стиль. Автобус немного убогий и визуализация мест прям на грейбоксах. Но глобально весь арт выполнен хорошо. Я легко отличал всех героев и понимал что и кто у меня едет.

Но вот за что я хочу поругать так это финал истории. Я конечно не ждал твистов мирового уровня но вот так слить конец можно либо неуспев доделать, либо в угоду например теме. Не придумалось ничего лучше и решили просто дропнуть. Ну хоть концовка с виляющими хвостами лисы и лисы радует.

В общем проект вызывает споры, но он заслужено получает все свои балы. Ребята молодцы!

3 sound2 theme4 gameplay4 aesthetics2 overall_impression
13.12.2025 08:45
3 sound4 theme4 gameplay5 aesthetics4 overall_impression