На остановке!

Скриншоты

Описание

Сердце замирает от слов Волка: «Я уезжаю». Холод проникает во все клеточки тела, выжигая изнутри, шерстка на загривке встает дыбом. Лисе казалось, что все было хорошо. Но как гром среди ясного неба - эти слова. Что же теперь будет? В чем же причина, что ее отношения так неожиданно разбились, подобно хрустальному льду? Осталось лишь одна смена, чтобы это узнать.

Игра погрузит вас в мир тактических решений и тонкой механики, где каждая размещённая карта — это ход в изящной математической головоломке. Вы будете продумывать комбинации на несколько шагов вперёд, балансируя между сиюминутной выгодой и долгосрочным сохранением ценных карт на поле. Здесь царит атмосфера уединённого размышления. Но будьте осторожны, зайцы всегда стремятся вам насолить!

Это вызов для ума, упакованный в камерную и стильную форму бытийного рассказа. Играйте с удовольствием и насладитесь прекрасной атмосферой холодного зимнего вечера.

Подробнее об игре:

Подсчёт очков Формула: Total = Base × Mult - Base — базовые очки - Mult — множитель (начинается с 1)

Игральные карты:

Каждая карта имеет 3 атрибута:

- Nominal (Номинал): 1, 2, 3 или 4 — определяет "здоровье" карты

- Color (Цвет): 1-Красный, 2-Зелёный, 3-Синий, 4-Жёлтый

- Figure (Фигура): 1-Овечка, 2-Мышь, 3-Олень, 4-Козленок, 5-Заяц (Враг)

Механика номинала:

После каждого подсчёта очков номинал всех карт на столе уменьшается на 1. Когда номинал достигает 0, карта уничтожается.

Враги (Зайцы)

- Figure = 5 означает карту-зайца - Случайная карта превращается в зайца перед подсчётом очков. Зайцы имеют особую драматичную анимацию - Могут запускать мини-игру (EnemyMiniGame)

Джокеры:

— пассивные усиления, которые вы покупаете за монеты.

Принцип: Активируются автоматически при выполнении условия и меняют стратегию игры.

Виды джокеров и их эффекты:

1. По фигуре (BonusBaseFigure2)

* Что даёт: +BonusBaseScore к базовым очкам за каждый созданный ряд по фигуре.

* Стратегия: Делает фигуру главным атрибутом для комбинаций.

2. По цвету (BonusMultPerRed)

* Что даёт: +5 к множителю за каждую красную карту на поле.

* Стратегия: Заставляет ценить и защищать все красные карты.

3. По врагам (BonusBasePerEnemy)

* Что даёт: +10 к базовым очкам за каждого зайца (врага) на столе.

* Стратегия: Меняет отношение к врагам — они становятся источником очков.

4. По позиции (BonusBasePerEdge)

* Что даёт: +2 к базовым очкам за каждую карту на краю поля (координаты x=0, x=3, y=0, y=3).

* Стратегия: Заставляет размещать ценные карты по краям, а не в центре.



Спасибо вам, за внимание к нашей игре!

Команда

Imagineer
Autor
Efr27
Разработчик, Геймдизайнер

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрГоловоломка
ДвижокUnity
Версия1.0.0
ЯзыкиRU
Длительность сессии11мин.
Дата публикации10.12.2025

Рецензии судей

Vlad MyIndie (12.12.2025 10:17)

Лудоманские вайбы, вертеть зайцев, измены, расставания и вот это все вызывает конечно смешанные эмоции. Но я попробую разобарться.

Ключевая механика достаточно быстро становится понятна и без подсказок но ее элементы остаются загадками до конца. Выставлять в ряд или в колонку? Что дают иксы? Для чего контролеры? В общем это все максимально похоже на казик в котором есть механика в ряд, а все остальное под капотом. Механика работает, все правила соблюдены. Поэтому поставить меньше 4 не могу хоть и есть какие то сопротивления.

Внешний вид на 4 с минусом. шарфы все портят. В остальном цельный стиль. Автобус немного убогий и визуализация мест прям на грейбоксах. Но глобально весь арт выполнен хорошо. Я легко отличал всех героев и понимал что и кто у меня едет.

Но вот за что я хочу поругать так это финал истории. Я конечно не ждал твистов мирового уровня но вот так слить конец можно либо неуспев доделать, либо в угоду например теме. Не придумалось ничего лучше и решили просто дропнуть. Ну хоть концовка с виляющими хвостами лисы и лисы радует.

В общем проект вызывает споры, но он заслужено получает все свои балы. Ребята молодцы!

Ольга (13.12.2025 08:45)

Комментарии

Всего комментариев: 0