



Описание
Сердце замирает от слов Волка: «Я уезжаю». Холод проникает во все клеточки тела, выжигая изнутри, шерстка на загривке встает дыбом. Лисе казалось, что все было хорошо. Но как гром среди ясного неба - эти слова. Что же теперь будет? В чем же причина, что ее отношения так неожиданно разбились, подобно хрустальному льду? Осталось лишь одна смена, чтобы это узнать.
Игра погрузит вас в мир тактических решений и тонкой механики, где каждая размещённая карта — это ход в изящной математической головоломке. Вы будете продумывать комбинации на несколько шагов вперёд, балансируя между сиюминутной выгодой и долгосрочным сохранением ценных карт на поле. Здесь царит атмосфера уединённого размышления. Но будьте осторожны, зайцы всегда стремятся вам насолить!
Это вызов для ума, упакованный в камерную и стильную форму бытийного рассказа. Играйте с удовольствием и насладитесь прекрасной атмосферой холодного зимнего вечера.
Подробнее об игре:
Подсчёт очков Формула: Total = Base × Mult - Base — базовые очки - Mult — множитель (начинается с 1)
Игральные карты:
Каждая карта имеет 3 атрибута:
- Nominal (Номинал): 1, 2, 3 или 4 — определяет "здоровье" карты
- Color (Цвет): 1-Красный, 2-Зелёный, 3-Синий, 4-Жёлтый
- Figure (Фигура): 1-Овечка, 2-Мышь, 3-Олень, 4-Козленок, 5-Заяц (Враг)
Механика номинала:
После каждого подсчёта очков номинал всех карт на столе уменьшается на 1. Когда номинал достигает 0, карта уничтожается.
Враги (Зайцы)
- Figure = 5 означает карту-зайца - Случайная карта превращается в зайца перед подсчётом очков. Зайцы имеют особую драматичную анимацию - Могут запускать мини-игру (EnemyMiniGame)
Джокеры:
— пассивные усиления, которые вы покупаете за монеты.
Принцип: Активируются автоматически при выполнении условия и меняют стратегию игры.
Виды джокеров и их эффекты:
1. По фигуре (BonusBaseFigure2)
* Что даёт: +BonusBaseScore к базовым очкам за каждый созданный ряд по фигуре.
* Стратегия: Делает фигуру главным атрибутом для комбинаций.
2. По цвету (BonusMultPerRed)
* Что даёт: +5 к множителю за каждую красную карту на поле.
* Стратегия: Заставляет ценить и защищать все красные карты.
3. По врагам (BonusBasePerEnemy)
* Что даёт: +10 к базовым очкам за каждого зайца (врага) на столе.
* Стратегия: Меняет отношение к врагам — они становятся источником очков.
4. По позиции (BonusBasePerEdge)
* Что даёт: +2 к базовым очкам за каждую карту на краю поля (координаты x=0, x=3, y=0, y=3).
* Стратегия: Заставляет размещать ценные карты по краям, а не в центре.
Спасибо вам, за внимание к нашей игре!
Лудоманские вайбы, вертеть зайцев, измены, расставания и вот это все вызывает конечно смешанные эмоции. Но я попробую разобарться.
Ключевая механика достаточно быстро становится понятна и без подсказок но ее элементы остаются загадками до конца. Выставлять в ряд или в колонку? Что дают иксы? Для чего контролеры? В общем это все максимально похоже на казик в котором есть механика в ряд, а все остальное под капотом. Механика работает, все правила соблюдены. Поэтому поставить меньше 4 не могу хоть и есть какие то сопротивления.
Внешний вид на 4 с минусом. шарфы все портят. В остальном цельный стиль. Автобус немного убогий и визуализация мест прям на грейбоксах. Но глобально весь арт выполнен хорошо. Я легко отличал всех героев и понимал что и кто у меня едет.
Но вот за что я хочу поругать так это финал истории. Я конечно не ждал твистов мирового уровня но вот так слить конец можно либо неуспев доделать, либо в угоду например теме. Не придумалось ничего лучше и решили просто дропнуть. Ну хоть концовка с виляющими хвостами лисы и лисы радует.
В общем проект вызывает споры, но он заслужено получает все свои балы. Ребята молодцы!


