Limit of Darkness

Версия 1.0.0
27
7
4
0
Геймджем
Жанр
Roguelike
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
12.07.2026
Дата обновления игры
13.07.2026

Авторы (Sapir Game)

Author
10

Описание

Limit of Darkness — экстракшн-роглайк с автоматическим боем, в котором ты забегаешь в опасную зону, собираешь золото и пытаешься унести его к порталу. Один неверный шаг — и всё, что ты собрал, остаётся во тьме.

Основной геймплей
Каждый забег длится ровно 5 минут. У тебя есть две возможные цели: вынести как можно больше золота или попытаться убить босса.
Бой полностью автоматический — персонаж сам атакует ближайшего врага. Твоя задача: двигаться, уклоняться и постоянно оценивать, успеешь ли ты добраться до портала до того, как время выйдет или враги тебя окружат.
Дошёл до портала — золото твоё. Погиб — не остаётся ничего.

Связь с темой джема «Конец неизбежен»
Тема вшита прямо в игровой цикл. Таймер жёстко ограничен — забег закончится в любом случае. Либо ты сам заходишь в портал, либо время истекает, и вылазка принудительно завершается.
Игра постоянно подталкивает к выбору на грани: рискнуть и забрать ещё золота из сундука или уйти, пока ты ещё цел.

Игровые механики

  • Волны врагов, генерируемые спавнерами на карте.

  • Босс с собственной ареной и маркером, указывающим его местоположение.

  • Портал с маркером для побега.

  • Механика сохранения или полной потери золота при выходе из забега.

  • Переход между сценами «Город Игровая зона».



План улучшений
Реликвии — ключевая система модификации автоатаки. Они могут выпадать из врагов, сундуков и иногда из точек добычи ресурсов. Урон и эффективность реликвий будут зависеть от характеристик персонажа и порядка их размещения в активных слотах.
Выбор из трёх усилений — во время забега при получении уровня появляется меню с тремя случайными усилениями. Каждый выбор адаптирует стиль прохождения к текущей ситуации, делая забеги более вариативными.
Полноценный инвентарь — инвентарь с drag-and-drop и логикой экипировки.
Прокачка персонажа и функциональный хаб — обмен ресурсов, постоянные улучшения характеристик, выбор реликвий.
Опыт и мета-прогрессия — добавление системы уровней персонажа в интерфейс и геймплей, где каждый новый уровень будет приносить постоянные бонусы и открывать доступ к уникальным способностям. Таким образом, даже «неудачный» забег будет приближать героя к следующей ступени силы.
Расширенная добыча ресурсов — добавление возможности добывать дерево, камень и металл.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner