








Авторы (Sapir Game)
Описание
Limit of Darkness — экстракшн-роглайк с автоматическим боем, в котором ты забегаешь в опасную зону, собираешь золото и пытаешься унести его к порталу. Один неверный шаг — и всё, что ты собрал, остаётся во тьме.
Основной геймплей
Каждый забег длится ровно 5 минут. У тебя есть две возможные цели: вынести как можно больше золота или попытаться убить босса.
Бой полностью автоматический — персонаж сам атакует ближайшего врага. Твоя задача: двигаться, уклоняться и постоянно оценивать, успеешь ли ты добраться до портала до того, как время выйдет или враги тебя окружат.
Дошёл до портала — золото твоё. Погиб — не остаётся ничего.
Связь с темой джема «Конец неизбежен»
Тема вшита прямо в игровой цикл. Таймер жёстко ограничен — забег закончится в любом случае. Либо ты сам заходишь в портал, либо время истекает, и вылазка принудительно завершается.
Игра постоянно подталкивает к выбору на грани: рискнуть и забрать ещё золота из сундука или уйти, пока ты ещё цел.
Игровые механики
Волны врагов, генерируемые спавнерами на карте.
Босс с собственной ареной и маркером, указывающим его местоположение.
Портал с маркером для побега.
Механика сохранения или полной потери золота при выходе из забега.
Переход между сценами «Город Игровая зона».
План улучшений
Реликвии — ключевая система модификации автоатаки. Они могут выпадать из врагов, сундуков и иногда из точек добычи ресурсов. Урон и эффективность реликвий будут зависеть от характеристик персонажа и порядка их размещения в активных слотах.
Выбор из трёх усилений — во время забега при получении уровня появляется меню с тремя случайными усилениями. Каждый выбор адаптирует стиль прохождения к текущей ситуации, делая забеги более вариативными.
Полноценный инвентарь — инвентарь с drag-and-drop и логикой экипировки.
Прокачка персонажа и функциональный хаб — обмен ресурсов, постоянные улучшения характеристик, выбор реликвий.
Опыт и мета-прогрессия — добавление системы уровней персонажа в интерфейс и геймплей, где каждый новый уровень будет приносить постоянные бонусы и открывать доступ к уникальным способностям. Таким образом, даже «неудачный» забег будет приближать героя к следующей ступени силы.
Расширенная добыча ресурсов — добавление возможности добывать дерево, камень и металл.


