



Авторы (SnailGuy)
Описание
«В замкнутом пространстве каждый вдох приближает тебя к финалу. Вопрос лишь в том, как далеко ты успеешь зайти, прежде чем сделаешь свой последний глоток воздуха».
«Last Air» — это хардкорная мобильная аркада-головоломка, где вам предстоит сдерживать неизбежный конец в глубинах разрушающейся шахты.
Управляйте дуэтом выживших: пока расчетливый Гарри (справа) по крупицам собирает тающие запасы воды и кислорода, его могучий, но прожорливый напарник Том (слева) одним ударом пробивает путь сквозь самые твердые породы гранита. Балансируйте на грани выживания, распределяйте ресурсы и помните: ваши легкие не вечны, а воздух стремительно уходит!
Концепт: Мобильная тактическая тапалка/головоломка с элементами выживания и асимметричным геймплеем.
Тема джема: «Конец неизбежен» выражена через механику постоянно убывающего кислорода и воды, где любая ошибка игрока ускоряет геймовер.Суть игрового процесса:
Игрок начинает за Гарри (справа), который аккуратно тапает блоки по одному, расходуя минимум ресурсов. Задача Гарри — найти блоки воды и воздуха, чтобы активировать и «разбудить» Тома (слева). Когда Том просыпается (анимация переходит от сна к действию), игрок получает колоссальную разрушительную силу, уничтожающую блоки целыми группами, но платит за это утроенным расходом ресурсов. Игра проверяет умение игрока вовремя переключаться между накоплением ресурсов и агрессивной зачисткой поля в условиях жесткого тайм-лимита.
Last Air — игра, созданная в рамках мобильного геймджема на тему «Конец неизбежен». Это история о выживании двух совершенно разных шахтеров в замкнутом подземном пространстве, где ресурсы тают с каждой секундой.
Особенности игры:
Асимметричный дуэт: Переключайтесь между слабым, но экономным Гарри (справа), и мощным тяжеловесом Томом (слева), который расходует в три раза больше ресурсов, но способен разносить особо твердые блоки гранита с первого раза, а блоки песчаника и сланца по цепочке во всех направлениях.
Глубокий менеджмент ресурсов: Гарри (справа) буквально добывает кислород и воду для того, чтобы поднять Тома (слева) на ноги. Каждое ваше действие — это математический расчет. Клики тратят воду, а безжалостный таймер крадет драгоценный воздух.
Динамика разрушения: Освойте механику разрушения трех типов блоков (мягкий сланец, твердый песчаник и особо твердый гранит), используя уникальные комбо-удары Тома (слева) для мгновенной зачистки сетки. Гарри (справа) разрушает особо твердый гранит с трех ударов, твердый песчаник с двух ударов и мягкий сланец с одного удара.
Абсолютный цейтнот: Если все шкалы жизнеобеспечения упадут до нуля — игра окончена. Сможете ли вы выстроить идеальный баланс и отсрочить неизбежное?

