Knife Game

Версия 0.1
2.68
2
21
1
Жанр
Platformer
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
12.01.2026

Авторы

Author
10

Описание

Ты живой нож в стакане. Удастся ли тебе выбраться?

2.2
enutrovСудья
10

боролся минут 5ть с управлением, проиграл ему.

11.01.2026 09:18
2 Звук3 Попадание в тему2 Геймплей2 Эстетика2 Общее впечатление
2.7
MyIndie_godСудья
10
12.01.2026 13:44
2.5 Звук4 Попадание в тему2 Геймплей2.5 Эстетика2.5 Общее впечатление
1.8
ArtemNetyaginСудья
10

Визуально простенько. Геймплейно - надеялся что будет лучше. Сколько ни пытался, так и не смог нормально начать передвигаться и прыгать. Какие-то малюсенькие микродвижения, которые удаются через раз. Иногда нож поворачивается, иногда нет. Управление сложное, непонятное и неинтуитивное. Выбраться так и не удалось.

12.01.2026 14:05
2 Звук3.5 Попадание в тему1.5 Геймплей1 Эстетика1 Общее впечатление
3.5
LolzavetСудья
10

Прикольно, но очень сложно ^^"

12.01.2026 16:06
3.5 Звук5 Попадание в тему3 Геймплей3 Эстетика3 Общее впечатление
3.1
eveningtohaСудья
10

Хорошая идея. Играть было бы весело, если б управление не было бы настолько перемудрено(

12.01.2026 18:00
2.5 Звук3.5 Попадание в тему3 Геймплей3.5 Эстетика3 Общее впечатление
2.8
alexsyr82Судья
10

Общее впечатление:
Knife Game ощущается как задел под головоломку-платформер, однако реализация на данный момент выглядит довольно скудной и нераскрытой.

Идея и стиль:
Абсурдность здесь скорее играет против проекта. Возникают вопросы, на которые игра не даёт ответов: почему именно нож, почему стакан, а не, условно, более выразительное или осмысленное окружение? В результате абсурд не превращается в художественный приём, а выглядит случайным.

Геймплей и читаемость:
Управление в целом понятное — ровно до момента достижения мишеней. Что делать дальше, какова цель и как развивается игровой процесс, остаётся неясным. Из-за этого игра быстро теряет направление и мотивацию.

Итог:
Проект воспринимается как проба пера и учебный прототип. Игра сделана, опыт получен — и это, пожалуй, самое ценное в текущем состоянии. При более чёткой идее, цели и развитии механик задумка могла бы получить вторую жизнь.

12.01.2026 20:02
2.5 Звук4 Попадание в тему3 Геймплей2.5 Эстетика2 Общее впечатление