



Авторы (PARK ART)
Описание
Короткий роуглайт в стиле RPG старой школы.
>Оригинальный визуальный стиль. Пиксели аж похрустывают на зубах
>Дух приключения, авантюризма и первооткрывателя
>Пошаговые битвы с QTE
>Около 20 разных противников. В их мордах можно углядеть отражения твоих неприятелей из реальной жизни
>Геймплей на 45~60 минут
>В этой игре можно построить дом!!!
Управление:
Q,W,E,S - перемещение
A,D - повернуть камерой
Z - взаимодействовать
X - отмена действия




Круто видеть игру на RPG Maker особенно с 3д составляющей, немного не хватает отзывчивости в управлений персонажем на локации, как и говорил ранее в комментариях есть перегруз в интерфейсе ( в нижней панели иконки слишком темные, не сразу понятно что за ними стоит)
В остальном мне понравилось

Очень крутой визуальный экспириенс испытываешь от игры + музыка добавляет атмосферности. Хотелось бы видеть игру в финале.
Из минусов - неудобное управление. Так как повороты камерой завязаны на кнопки и доступны только в горизонтальной плоскости, при наличии подъемов - после первого сундука играть становится невозможно (повороты камерой тормозят, нет обзора куда идти, в каком направлении).
Genry читается как Дженри вроде?? (Henry and shit)
обожаю визуал и музыку

Стиль старых игр есть, визуал это сильная сторона этой игры. Управление не удобное. Враги одинаковые


Музыка в меню довольно не приятная, больно ушам, повороты, ходьба смотря на текстурки - неприятные, когда останавливаешься текстура прогружаеться, мыльно как-то и глазам режет, еффекты также долбят по глазам, хиллер излечивает буквально на урон+ который я нанес, баланса хиллером особо нет, так понимаю для того чтоб мы умерли и наследник пошел, но всеравно обидно что шанса не дают

охххх как красиво боже мой, слава богам РПГ мейкера

Игра прикольная, но есть пара моментов, которые смущают:
1) 45-60 минут на джемовую игру? Ну эт прям много, меня это пугает и отталкивает. Я бы с кайфом хотел получить приключение на 5-10 минут, 15 максимум
2) а в чём логика бить на Z, а не ЛКМ? Не очень удобно
3) Это мелочи, но кнопки 234 нельзя нажимать подряд, нужно обязательно закрывать предыдущее окно
По итогу визуал прям бомба, музыка тоже кайф, мне нравится юмор (например я чёт орнул, что у ГГ подпись "G"), но продолжительность прям отталкивает

лично для меня топ 1, несмотря на выход за рамки продолжительности в джеме
забавный факт - кнопка F5 перезапускает игру. рефлекторно нажимал на неё, чтобы сохраниться и недоумевал от результата
из минусов:
1. злобное передвижение
2. злобная камера
3. вампир галимая имба
4. непонятно, как работает додж - каждый раз спамил z, в одни моменты получалось задождить, в другие нет

Управление не очень удобное, а в остальном все шикарно)



Визуал хороший, однако бросается в глаза разрозненность его элементов. Где-то 8-битный пиксельарт, где-то детализированные спрайты; где-то цветастое, а где-то черно-белое.
Геймплей - классика RPG Maker. Можно похвалить за наличие QTE. К сожалению, игровой процесс очень быстро становится однотипным. Игра хочет быть данжон-кроулером, однако вариативности и контента непосредственно в данже совсем нет. Комнат мало. Предметов мало. Расходники оказывают минимальный эффект на геймплей. Из экипировки за 25 минут игры я находил только обычный меч и легендарную броню, которая забагавалась и не попала в инвентарь.
Вид из глаз концептуально выглядит прикольно, однако на практике вызывает лишь дискомфорт. Изучать на уровне нечего. Поле зрения очень ограничено.
Вся прогрессия сосредоточена именно в дереве прокачки, а она весьма медленная. Для прогрессии нужно гриндить мобов, а значит, из раза в раз проходить через самую нудную часть игры. Четыре раза подряд дошел до дракона и задушился.
Приметил игру ещё до выхода, у автора хороший вкус. Тут что-то в духе Vermis но менее мрачно и со своим юморком.
Я бы убрал эффект размытия при движении, и так в угоду стилизации окно маленькое, а с ним становится ещё труднее разглядеть окружение.
Думаю эта игра спокойно может стать победителем в номинациях для соло-разработчиков и игр не на Unity/Unreal.

Отличная игра с атмосферой ретро!
Игра сочетает дух ретро и современные механики. Пиксельный визуальный стиль и звук создают атмосферу классических игр 80-90х. Атмосфера авантюризма и опасности подстёгивает к исследованию мира. Пошаговые бои с элементами QTE делают сражения захватывающими. Противники разнообразны, и можно увидеть в их мордах отражения знакомых лиц.
Игра длится 45-60 минут и погружает в мир с новыми открытиями. Если ищете старое приключение с современным подходом, эта игра стоит вашего времени. А еще можно построить дом!!!

Залипалово.
Звук. Он вроде как в тему и по стилистике подходит, но мне не понравился, режет уши.
Для уворотов нужен туториал.
На данный момент 1 место по моему мнению


