







Авторы
Описание
Атмосферный Sci-Fi пазл-платформер в 2.5D. Используйте дрона как источник света и энергии: оживляйте системы заброшенного комплекса, прокладывая себе путь.
Сюжет:
Главный герой - потерпевший крушение на пустынной планете инженер. С ним его путешествие разделяет шарообразный дрон. В попытке выжить и спастись от радиации на поверхности герой находит заброшенный научно-исследовательный комплекс. Дрон работает как источник света, подсвечивая в обесточенных заброшенных коридорах и огромных залах путь для героя. Так же, дрон может запитывать собой отдельные части этого комплекса, оживляя старые механизмы. И в то же время активируя боевые системы безопасности(например турели) представляющие опасность для героя. Продвигаясь вперёд, герой раскрывает что скрыто в недрах этого законсервированного комплекса.
Кормеханики и их референсы:
Основными референсами по механикам являются такие игры как Inside, Little Nightmares. Основа геймплея — физическое манипулирование объектами окружения (перетаскивание, толкание, использование систем механизмов, рычагов и терминалов) для преодоления препятствий и продвижения вперёд. Взаимодействие с миром осуществляется без использования игровых интерфейсов - интуитивное обучение через геймдизайн.
Одна из ключевых механик — симбиоз главного героя и его дрона-компаньона, который является единственным источником света и питания механизмов в заброшенном комплексе. Но при этом цена активации такова, что подача энергии в старые узлы неизбежно пробуждает автоматические системы безопасности (турели, сенсоры, охранных роботов). Игрок должен балансировать между необходимостью «оживить» комплекс для продвижения и риском стать мишенью для активированных им же ловушек
Кроме этого, после прохождения этапа с подключением, игрок на некоторое время остаётся один в темноте, что должно подпитывать ощущение беспомощности без своего компаньона и одиночества. Так же предполагается что для установления между игроком и дроном некой эмоциональной связи дрон будет издавать звуки при обнаружении интерактивных объектов; поиске героя, если тот удалился, а дрон не 'в розетке' и пр.
Сценарно игра представляет собой классический мономиф героя. Историю, которую предлагается прожит игроку посредством механик, визуала, саунддизайна и музыки.
Состояние билда:
На данный момент проект представляет собой прототип механик и набросок визуала.
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти
