Code Carnage

Скриншоты

Описание

Команда

DKD
Autor
Taske
3D Designer/Level Designer
kuleksha
UX/UI Designer
kekrria
Sound Designer/Composer
koleni4
2D Designer

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрШутер
ДвижокGodot Engine
Версия
ЯзыкиRU
Длительность сессии10мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

ArtemNetyagin (11.01.2026 03:07)

Словил вайбы головоломки из Far Harbor в Fallout 4. И это не очень хорошо)) Абстрагируясь от всеобщей ненависти к ней - графика довольно режущая глаз, очень на любителя. Музыка надоедливая.

Геймплей какой-то слишком простенький, не ощутил никакого челленджа - просто быстро пролетел по коридорам, расстрелял турели (если полет шарика и резкое исчезновение без звука и эффекта можно так назвать) и вернулся в начало. Механик по сути больше и нет. В чем фан?

И я не понял как (а главное зачем) рамках ограниченного времени джема был сделан вступительный ролик).

В общем, ощущения что из проекта можно выжать что-то интересное - нет. Пока что слишком сыро.

Vlad MyIndie (11.01.2026 21:46)

Мне показалось это забавным забегом, но как игра это пока что слабенько. Нет базы в виде геймдизайна как такогового, от чего реализация просто темплейт WASD + LMB на грей боксах. Хорошая попытка но вам надо начать с чего то более простого и довести это до интересного геймплея. И только после этого переходить на пиу пиу жанры

enutrov (10.01.2026 18:28)

кибер пространство system shock у нас дома:)

alexsyr82 (12.01.2026 19:14)

Code Carnage стартует очень амбициозно — полноценный вступительный ролик сразу создаёт ощущение большого проекта и задаёт позитивный тон. Первые эмоции яркие, юмор уместный и работает на вовлечение.

Нарратив и подача:
При этом сам ролик оказывается слабо репрезентативным для последующего геймплея. Его содержание можно было бы без потери смысла свести к нескольким строкам текста, а освободившиеся ресурсы направить на доработку баланса и игровых механик. Даже с наличием ролика общий смысл происходящего остаётся не до конца понятным.

Геймплей и темп:
Игровой процесс ощущается замедленным: перемещение медленное, турели появляются не так часто, как хотелось бы, и экшена не хватает. Возникает желание больше стрелять и чаще взаимодействовать с угрозами. Головоломки при этом выглядят скорее номинальными и не добавляют глубины происходящему.

Итог:
Проект отлично цепляет на старте за счёт подачи, юмора и амбиций, но дальше не дожимает эти эмоции через сам геймплей. Code Carnage ощущается как игра с хорошим потенциалом, которому пока не хватает более плотного, динамичного и осмысленного игрового наполнения.

Lolzavet (12.01.2026 08:00)

Сыроватая вырвиглазная игрушка. Очень грустно, что нет возможности поставить паузу и отрегулировать звук.

Но музыкальное оформление очень бодрое и веселое.

eveningtoha (12.01.2026 15:36)

Хорошее повторение этапа с киберпространства из Систем Шока. Добавить бы побольше визуальных эффектов и будет конфетка! Больше нареканий нет.

Комментарии

Всего комментариев: 0