Code Carnage

Версия
3
0
30
4
Жанр
Shooter
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
03.03.2026

Авторы

3D Designer/Level Designer
10
2D Designer
10
Sound Designer/Composer
10
UX/UI Designer
10
Author
10

Описание

Описание игры не добавлено

10.01.2026 18:28

кибер пространство system shock у нас дома:)

4 sound3.5 theme4 gameplay4 aesthetics4 overall_impression
11.01.2026 03:07

Словил вайбы головоломки из Far Harbor в Fallout 4. И это не очень хорошо)) Абстрагируясь от всеобщей ненависти к ней - графика довольно режущая глаз, очень на любителя. Музыка надоедливая.

Геймплей какой-то слишком простенький, не ощутил никакого челленджа - просто быстро пролетел по коридорам, расстрелял турели (если полет шарика и резкое исчезновение без звука и эффекта можно так назвать) и вернулся в начало. Механик по сути больше и нет. В чем фан?

И я не понял как (а главное зачем) рамках ограниченного времени джема был сделан вступительный ролик).

В общем, ощущения что из проекта можно выжать что-то интересное - нет. Пока что слишком сыро.

1.5 sound2 theme1 gameplay2 aesthetics1.5 overall_impression
11.01.2026 21:46

Мне показалось это забавным забегом, но как игра это пока что слабенько. Нет базы в виде геймдизайна как такогового, от чего реализация просто темплейт WASD + LMB на грей боксах. Хорошая попытка но вам надо начать с чего то более простого и довести это до интересного геймплея. И только после этого переходить на пиу пиу жанры

2 sound2.5 theme1.5 gameplay2.5 aesthetics2.5 overall_impression
12.01.2026 08:00

Сыроватая вырвиглазная игрушка. Очень грустно, что нет возможности поставить паузу и отрегулировать звук.

Но музыкальное оформление очень бодрое и веселое.

5 sound5 theme1.5 gameplay3 aesthetics2 overall_impression
12.01.2026 15:36

Хорошее повторение этапа с киберпространства из Систем Шока. Добавить бы побольше визуальных эффектов и будет конфетка! Больше нареканий нет.

4.5 sound4 theme4 gameplay3 aesthetics4 overall_impression
12.01.2026 19:14

Code Carnage стартует очень амбициозно — полноценный вступительный ролик сразу создаёт ощущение большого проекта и задаёт позитивный тон. Первые эмоции яркие, юмор уместный и работает на вовлечение.

Нарратив и подача:
При этом сам ролик оказывается слабо репрезентативным для последующего геймплея. Его содержание можно было бы без потери смысла свести к нескольким строкам текста, а освободившиеся ресурсы направить на доработку баланса и игровых механик. Даже с наличием ролика общий смысл происходящего остаётся не до конца понятным.

Геймплей и темп:
Игровой процесс ощущается замедленным: перемещение медленное, турели появляются не так часто, как хотелось бы, и экшена не хватает. Возникает желание больше стрелять и чаще взаимодействовать с угрозами. Головоломки при этом выглядят скорее номинальными и не добавляют глубины происходящему.

Итог:
Проект отлично цепляет на старте за счёт подачи, юмора и амбиций, но дальше не дожимает эти эмоции через сам геймплей. Code Carnage ощущается как игра с хорошим потенциалом, которому пока не хватает более плотного, динамичного и осмысленного игрового наполнения.

4 sound3 theme3 gameplay3 aesthetics2.5 overall_impression