


Авторы
Описание
Предыстория:
Был оружейный завод, в нём производились и жили пули. На нём произошка модернизация,
и теперь этим заводом заправляет печь, но печь решила что пули не эффективное оружие, и начала из них делать железки, которые умели больше чем пуля, поэтому теперь вам предстоит спасти этот Завод от этого чёртового ящика
Программист: texatle (dc: netexatle)
Художник: Roman_Cool (dc: romancool)
местами словно не отрабатывало управление, особенно рывок.
Приятный визуал, но все же чуть меньше фильтров и подальше камеру (поменьше персов).
В остальном не то чтоб затягивает, но как игра работает и не замечаешь, как уже 15 минут туда сюда бегаешь.
переборщили с хроматически абберациями. Это чуть чуть портит ваш прекрасный внешний вид, но бесспорно добавляет стилька. Так что правильно что сделали но не правильно накрутили.
Управление понятное отзывчивое но платформинг простейший и скучный.
Патронио порадовал))
В целом у вас очень хорошая внешка, но механически это прям просит еще пару джей разработки. Игра интересная с нормальным звуком и простеньким сюжетом. тут ничего не сломано и доставляет удовольствие. Просто все очень простенькое но на хорошей реализации
Довольно классический платформер, выполнен неплохо. Графика симпатичная, подача хорошая, звуки и музыка тоже. Напрягает рывок - очень непонятно, как он восстанавливается, почему это происходит через разные промежутки времени. Если восстановление привязано ко времени, то, на мой взгляд, логичнее сделать прогресс-бар, а не просто цифру, либо как-то понятнее объяснить механику восстановления.
Когда я добрался до персонажа с диалогом, во время диалога управление не отключилось, и в итоге я упал в самый низ, что не очень порадовало (а еще смог запустить и диалог и магазин одновременно). Понравилось, что есть прокачка. В целом, почему бы и нет - неплохой проект, есть свой стиль.
Очень много багов. Персонаж застревает в стенах, скорость дэша слишком высокая, а фарм очков для прокачки настольно номинальный, что уже на втором уровне автор забивает на неё и подкидывает тысячи поинтов для фулл апгрейда) Боссу не хватает анимаций для регистраций проходящего по нему урона. Зато симпотно выглядит!
Общее впечатление:
BulletUp — отличный задел для платформера: визуал, управление и базовая структура уровней на месте, технически всё работает стабильно.
Геймплей:
Чувствуется, что на доработку интересного геймплея просто не хватило времени. Прокачка присутствует и даёт некоторую мотивацию, но она не компенсирует нехватку более выразительного левел-дизайна и игровых ситуаций.
Фокус разработки:
Проект стал бы заметно сильнее, если бы вместо системы прокачки усилия были направлены на удержание интереса игрока через разнообразие уровней, ритм и геймплейные вызовы.
Итог:
Крепкий технический прототип с хорошей основой. При фокусе на левел-дизайне и игровом разнообразии из этой базы может получиться действительно интересный платформер.







