



Авторы
Описание
BIOMASS – это Tower Defense, где ты не зритель, а участник.
Твоя цель проста: сожрать этот мир. Ты начинаешь как маленькая спора в траве, отбиваясь от муравьев, но скоро вырастешь в кошмар человечества, способный ломать танки и сбивать самолеты.
Как это работает:
Жри и расти: Убивай врагов щупальцами, собирай биомассу и строй новые колонии. Чем больше территории захватишь — тем больше ресурсов.
Экспансия: Захватывай карту, выращивая новые отростки. Больше колоний — больше ресурсов, но и сложнее оборона.
Мутации: Адаптируйся к врагам. Отрасти шипы, начни стрелять ядом или устрой тотальный взрыв.
От жуков до танков: Пройди 4 этапа эволюции, сражаясь с природой, людьми и тяжелой военной техникой.
Расти. Мутируй. Уничтожай.
Большой плюс за крутые настойки и классные UI элементы.
Асинхронная загрузка, но в ней чувствуется косяк, что сцена загружается сразу если готова, делайте задержки хотя бы в 2-3 секунды. Да искусственно оставляем игрока просто смотреть в экран загрузки лишнее время, но переход будет чувствоваться правильно.
Механика интересная, управление приятное.
Экран эволюции стоило сделать по нажатии клавиши, очень сильно режет глаз.
Приятный SFX VFX
На мой взгляд сюда бы отлично зашло сочетание TD + vampire survivors. Что эволюция не за биомассу, тк биомасса уже делает роль какую-то в игре и было бы неплохо эти механики сделать отдельно.
При переходе на 3 уровень весь экран побелел и меню, будто флэшку кинули, потому что просмотреть каике-то спрайты можно было сквозь это.
Странно что игра будто выполнена на Unity3D?
При запуске задний фон не успевает прогрузится видно пустое 3д пространство
Кайф, я залипла, спасибо.
Хорошая задумка с размещением новых башен и переключением между ними по наведению курсора! Но пока ощущается как прототип.
как концепт и проверка механик, хорошо. Схема рабочая и мне кажется, стоит дорабатывать до полноценной игры. Может стоит подумтаь в сторону. Визуал, на данный момент, скорее заглушка, лично у меня всегда очень рябит в глазах от такого сильного контраста и шумного тайла.
Как будто в конце слишком сложно, не? Но по большому счету игра правильно работает с балансом. Новые враги постепенно увеличиваются. Нарастает потребность апгрейда. В общем по гд хорошо, по геймплею слабо. Ну и конечно же не хватает нормального звука анимок и косметической завязки сюжета
Залипательно, стильно!
Звук резковат, но спасибо за большое меню настроек!
Немного странно, что курсор от щупалец тянется под интерфейс апгрейдов, если это не специальная задумка -- лучше пофиксить, выглядит как баг.
Есть с чем поработать в смысле баланса, сейчас слишком просто, при этом сложность растёт заметными рывками.





