Баннер записи 'Запись №8. Баланс и прогрессия'

Запись №8. Баланс и прогрессия

Кликабельная ссылка на прошлый блог


Что такое баланс для нашего жанра?

Для начала поговорим про survival crafting. 
Баланс в этом жанре это когда игрок всегда чуть-чуть не успевает. Ресурсов немного не хватает, времени немного не хватает, голод не даёт отдохнуть, и именно это щекочет нервы и заставляет придумывать решения на ходу. Если у игрока всего в достатке — ему скучно. Если всего катастрофически мало — он бросит играть. Баланс — это тонкая грань между «я справляюсь» и «я едва справляюсь».

Так чем же я занимаюсь, чтобы приблизится к этому?

Настройка голода

У нашего персонажа не будет собственного здоровья, его заменяет здоровье базы. Но нужно же как-то наказать игрока за то, что он не следит за шкалой голода. Мы приняли решение, что по мере истощения персонажа будем уменьшать его скорость передвижения. И для того, чтобы это настроить, нужно было побегать от края до края карты и поголодать.

В этой настройке мне даже сейчас есть что менять. Нормальная скорость - 5. Слегка голодающая - 4. И супер голодная - 2.
Я намеренно пропустила тройку, ведь в моей голове это звучало вот как:

Мне нужно наказать игрока за то, что он так сильно запустил показатель голода. Пусть прочувствует это в полной мере!

Но в итоге мой коварный план не состоялся, ведь каждый раз, когда голод опускался до нижнего значения, то персонаж будто спотыкался. И казалось, что я не просто одну цифру пропустила, а ноги ему отрубила... Думаю вы поняли суть. Примерно вот так я играюсь с каждой настройкой, к которой меня подпустили.

А что насчёт элемента Tower Defense?

Тут рассказывать ещё меньше. Пока что без картинок, просто словами. Мне нужно:

  • Понять какой урон у всех видов оружия
  • Найти идеальное количество здоровья для врага
  • Узнать сколько врагов должно быть в каждой волне
  • Ну и посмотреть на то, сколько здоровья восполняют всякие хилки и защищалки

Небольшой бонус хихик

Когда я нахожу какие-то баги, то обычно просто записываю их в список, если не могу исправить сама и вечером с этим уже разбирается Настя.

Но тут я не могла ей не показать. Жаль, что не могу дать вам хотя бы гифку этой смешнявки. Просто когда я успешно защитила волну и поставила рядом с базой декорацию, то моя база начала от меня потихоньку уползать. Уползло оно в итоге за карту. Но вы не переживайте, мы уже это всё починили 🙃


Что значит карта для геймдизайнера?

Для художника - это задача, которую нужно нарисовать. Для программиста - поверхность и объект в игре.
А для меня это новый этап моей жизни... Да, именно так для меня ощущается этот скачок в моей профессиональной жизни. Мне ещё не доводилось резать картинку на тайлы и что-то из них рисовать. А уж тем более накладывать на это всё дело текстуры.
Меня вооружили парой видосов на ютубе и статьёй о том, как это работает в игре Dont Starve. Ну что ж, я очень постараюсь не слить старания художницы и нарисовать из её тайлов что-то очень приятное и красивое.

Надеюсь следующий блог не будет называться "История о том, как я всё испортила"

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Shifter 🌓
Версия 0.0.1
3
0
0
8
Жанр
TacticsSurvival
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
30.06.2026
Игра не опубликована