Запись №7. Готовимся к прожарке
Что нового?
Перед тем как говорить про планы, нужно разобраться с тем, что нового появилось в нашей игре.
- Разделили карту на 3 зоны, 2 из которых покрыли туманом и непроходимыми кустами, открываются зоны по мере выполнения заданий духа острова, всего 3 задания. Вместе с новыми зонами игроку будут открываться новые ресурсы и постройки для их переработки.
- Прирученным жучкам дается рандомное имя, которое закрепляется за ним и отображается в разных панелях
Предлагайте свои варианты того, как бы вы хотели назвать жучков 😉
- Добавили 3 рецепта духа, скейл промышленных объектов при работе, спавн ресурса рядом с постройкой после выполнения работы, что сигнализирует о возможности сбора готового ресурса. А на грядках визуально вырастает то, что посадили.
- Продолжаем работать с балансом и прогрессией
Стараемся сделать так, чтобы игрок довольно быстро выполнил первый рецепт и получил свою порцию дофамина. И дальше втянулся в процесс так, чтобы всегда было чем заняться и при этом не было никакой суеты 🙂↕️
- Начали появляться рисунки жуков. Вы посмотрите какие красавцы
- Двигается прогресс в написании музыки
Счётчик готовых идей для главной музыкальной темы игры
Готовых идей: 9/11
Что хотим ещё успеть до прожарки
- Дописать музыку и сделать основные необходимые звуки
- Нарисовать недостающий UI в постройках
- Нарисовать сами постройки
- Перестроить карту
- Много мелких доработок по коду, повышающих отклик от игры
Почему Саша за окном? 🫣
То в клетке, то на улице... Обстоятельства не очень жалуют нашу художницу.
В этот раз она была вынуждена поехать на дачу, которая находится на солидном отдалении от города, поэтому связь там отсутствует. Она продолжает рисовать и первым делом нарисовала жучков, видимо с натуры.




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти