Запись №20. Последжемовые планы
Кликабельная ссылка на прошлый блог
Изменения
Сразу хотим сказать, что мы не собираемся бросать нашего перевёртыша, поэтому, как только появилась возможность, собрали новую версию с мелкими изменениями, на которые чаще всего жаловались игроки.
Вот вам список уже внесённых изменений, а потом обсудим некоторые из них более подробно:
Скорость
Нам было странно, что скорость, которая по факту одинаковая, почему-то вдруг стала разной. Когда добрались до решения этой проблемы, то оказалось, что с математикой всё в порядке. А эта разная скорость вам просто померещилась, хихик. Ладно, не померещилась, а просто искажается восприятие скорости из-за камеры, которая, как и всё в 2.5д, наклонена под 30 градусов.
Чтобы нивелировать это искажение теперь скорость по вертикали домножается на 1.5. Мы работали в 2.5д впервые, так что неудивительно, что споткнулись об это. Но теперь будем знать и в новых проектах точно не допустим такой ошибки.
Атака
Ну уж очень часто мы получали комментарии, в которых говорилось о том, что игрок узнал об атаке только когда проиграл 🥲
Нам казалось, что мы сделали достаточно, чтобы оповестить игрока, но, когда ты сам придумываешь идею, то взгляд часто замыливается. Вот и получается, что очевидное для нас стало совсем не очевидным для игроков. Теперь об атаке вас будет оповещать не только диалог перед циклом и боевая музыка, а ещё и сообщение от персонажа.
Также для того, чтобы вы не умерли, пока где-то далеко собираете ресурсы, мы передвинули точки спавна врагов подальше. Теперь у вас будет больше времени добежать до сердечка.
Наши дальнейшие планы
Этими микро изменениями мы не ограничимся. Мы хотим ближайший месяц потратить на полишинг игры. Внимательнее почитаем комментарии и исправим все недочёты, найденные вами. Затем проанализируем статистику на других площадках, и, возможно, поменяем кор геймплей. Мы хорошо осведомлены, что геймплей оказался самой слабой стороной игры. Пусть это и звучит как оправдание, но мы так и хотели. Мы правда хотели сделать такую микро выживалку с крафтом и мы её сделали. Но для дальнейшего развития игры этого может не хватить, поэтому мы продуктивно подумаем над изменением геймплея.
А вот ещё один список. Пусть он будет неким обещанием того, что мы сто процентов хотим доделать за этот месяц:
А я в свою очередь продолжу писать для вас блоги, в которых буду освещать наши решения и рассказывать про прогресс 😉



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти