Заключительный день. Фразочки нашей банды, боль в GDevelop и грандиозные планы!
Всем привет, на связи Джейлана! Пока Алина из последних сил шаманит над кодом, а игра пытается не взорваться от количества поставленных мной кустов, Кристина навела тотальный порядок в наших диалогах. А я уже убрала всю лишнюю бюрократию и выбрала по одной самой сочной, убойной фразе для каждого персонажа.
Короче, ловите чистый концентрат детсадовского криминала, после которого вы поймете: в этой песочнице шутки кончились!
💬 Коротко и по делу: цитаты песочного синдиката
- Я (Главная героиня): «Без глупых отмазок. Не дети» — ультимативная фраза, когда Димон снова пытается съехать с темы и не отдавать ту самую машинку. В шесть лет бизнес ведётся жёстко, никаких розовых соплей!
- Дима (наш микрофинансовый гений): «Песочница в локдауне» — фраза года, не иначе! Дима включает этот режим каждый раз, когда у тебя нет редкой формочки для закрытия его грабительского кредита под 200% песка.
- Даша (подпольный шеф-повар): «Ресторан идет ко дну» — крик души лепки из грязи. Поставки свежей зелени сорваны, куклы бунтуют и не любят ждать, а тут ещё и последнюю посуду конфисковали за дебош. Полный крах империи!
- Надзиратель (Воспитательница): «Без права на компот!!!» — страшный приговор, от которого кровь стынет в жилах у всей мафии нашей группы. Это высшая мера наказания за умышленную порчу инвентаря и раскиданный по асфальту песок. After этого жизнь буквально останавливается.
- Вова (главный сюжетный поворот): «В луже крутой жук плавает» — вся грандиозная правда о брутальном «финальном боссе», который пол-игры держал нас в страхе и якобы «охранял» качели! Пока мы плели интриги и собирали контрабанду, пацан просто весь день залипал на водомерку.
🛠️ Суровый геймдев: как мы выживали в процессе
Давайте на чистоту: мы еще совсем маленькие студентики-дизайнеры из младшей группы, которые всему учатся прямо на ходу. Физика предметов у нас не совсем идеальна, но самым сложным боссом для нас стал стелс с воспитательницей! Заставить её конусы зрения и патрули адекватно работать в зоне скамеек — это была задача уровня «высшая математика для шестилеток».
Мы пишем игру на GDevelop, и хотя этот движок позиционируется как среда с упрощенным программированием, он регулярно вставлял нам палки в колёса. Он вообще не закрывал все наши безумные хотелки, поэтому нам приходилось извиваться, ползать на карачках в настройках и придумывать дикие обходные пути. Но эй! Мы тут были в первую очередь ради крутой задумки и концепции, а не ради идеальной технической части.
Для нас это самый первый геймджем, и это просто невероятный опыт! К тому же, в следующем году мы уже будем проходить Unreal Engine, так что трепещите, крупные студии, и ждите нас с новыми играми!
🚀 Перспективы: 100 уровней фантазии и мультиплеер
Благодаря безграничной детской фантазии эту игру можно развивать бесконечно. Мы уже прикинули: на этой базе можно бахнуть около ста уровней с ситуациями, которые знакомы абсолютно каждому из нас с самого детства.
Каждый уровень — это новый день в садике, причём на безумном контрасте стилей:
- Сегодня мы мрачные нуарные детективы, которые пытаются незаметно проскользнуть мимо Надзирательницы в зоне патруля, чтобы отжать у Вовки качели.
- А завтра у нас включается режим космических рейнджеров, и мы идём совершать набег на кухню Даши, чтобы напакостить поварихе и вместо брокколи закинуть в суп шоколад!
Ну и в наших планах на светлое будущее — обязательно добавить мультиплеер. Ведь творить злые дворовые делишки, крутить ромашковые схемы и убегать от Воспитательницы вместе с друзьями в сто раз веселее!
На этом все, мальчишки и девчонки! Скажите честно, вы же с нетерпением ждете нашу игру и готовы отдать нам все вкусняшки на планете? Уже очень скоро все будет!


Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти