"В начале было слово"
Продумали мы почти все, что можно было. Мы решили как будет работать прогрессия персонажа ( постепенное улучшение через понятные тиры, как в условном Minecraft ), определились с типами врагов ( скелет с мечем, вампир стреляющий, летающая голова ) и конечно же с основной механикой, что после неудачной попытки игроку приходилось бы встретиться со своим прошлым Я, что добавляет приятной глубины геймплею, а также просто интересная механика которую не так часто можно встретить.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти