Баннер записи '🕷️Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7'

🕷️Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7

Сегодня практически весь день посвятил паукам.

Сначала проверил все имеющиеся анимации и на их основе спроектировал Animator. После этого начал собирать полноценный контроллер управления пауком.

На данный момент уже реализовано:

🕷️ Управление и передвижение— пауком можно управлять напрямую и тестировать его поведение в игре;— камера уже используется моя собственная система.

❤️ Здоровье

— компонент здоровья;

— зона восстановления здоровья;

— зона нанесения урона.

🔄 Взаимодействие с миром— добавил компонент интерактивного взаимодействия с внешним миром.

⚔️ Melee-атака

— запуск атаки через управление;

— проигрывание соответствующей анимации;

— нанесение урона цели.

Всё это уже собрано в рабочую систему — на видео показал текущий результат 🎬

Видео - VKontakte Видео - Youtube

Что дальше?

Следующий этап — Range-атаки:

🎯 выстрел по прямой;

🏹 Ballistic-выстрел с траекторией;

🐛 дальнейшая отладка и тестирование всех механик.

Пока я управляю пауком сам, чтобы проверить механику и убедиться, что базовые системы работают корректно.

Но конечная цель — сделать пауков автономными ботами.

Они будут самостоятельно перемещаться, атаковать игрока и взаимодействовать с окружающим миром. После завершения базовой механики перейду к следующему большому этапу — AI для пауков.

Постепенно от обычного управляемого персонажа переходим к полноценному противнику. 🕷️🔥

#DevLog #7 #GameDev #Unity #IndieGame #Spider #AI #Unity3D #GameDevelopment

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10