🕷️Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7
Сегодня практически весь день посвятил паукам.
Сначала проверил все имеющиеся анимации и на их основе спроектировал Animator. После этого начал собирать полноценный контроллер управления пауком.
На данный момент уже реализовано:
🕷️ Управление и передвижение— пауком можно управлять напрямую и тестировать его поведение в игре;— камера уже используется моя собственная система.
❤️ Здоровье
— компонент здоровья;
— зона восстановления здоровья;
— зона нанесения урона.
🔄 Взаимодействие с миром— добавил компонент интерактивного взаимодействия с внешним миром.
⚔️ Melee-атака
— запуск атаки через управление;
— проигрывание соответствующей анимации;
— нанесение урона цели.
Всё это уже собрано в рабочую систему — на видео показал текущий результат 🎬
Видео - VKontakte Видео - Youtube
Что дальше?
Следующий этап — Range-атаки:
🎯 выстрел по прямой;
🏹 Ballistic-выстрел с траекторией;
🐛 дальнейшая отладка и тестирование всех механик.
Пока я управляю пауком сам, чтобы проверить механику и убедиться, что базовые системы работают корректно.
Но конечная цель — сделать пауков автономными ботами.
Они будут самостоятельно перемещаться, атаковать игрока и взаимодействовать с окружающим миром. После завершения базовой механики перейду к следующему большому этапу — AI для пауков.
Постепенно от обычного управляемого персонажа переходим к полноценному противнику. 🕷️🔥
#DevLog #7 #GameDev #Unity #IndieGame #Spider #AI #Unity3D #GameDevelopment




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти