У нас есть ЛОКАЦИЯ! И там есть СВЕТ!
Собрали «коробку» локации
При сборке квартиры пострадавшего мы использовали типовую планировку пятиэтажного дома 60-х годов. Выбор сначала пал на простенькую двушку, но потом решили, что трешка солиднее. Во всех смыслах.
Но выбранный нами дом предполагает наличие только пяти этажей, значит лифта в доме нет, а по сценарию он должен быть! Перестраивать квартиру времени нет, поэтому за основу я (а я это Вика) решила взять подъезд своей бабушки, у которой провела добрую часть жизни. Так что подъезд у нас прямиком из моего детства. Кстати, это подъезд кирпичного дома 1992 года, он, в отличие от квартиры, постсоветский. Такое интересное сочетание спишем на игровую условность.
Первые "фичи"
Сложности дизайнерского ремонта
В работе мы используем готовые ассеты. Они отлично подходят по вайбу, но есть нюанс. Стены в наборе одинаковые с обеих сторон. А где вы видели, чтобы обладатель шикарной трешки клеил одинаковые обои абсолютно везде? Поэтому было принято решение сделать двойные стены (путем наложения их друг на друга) и перерисовать текстуры, потому что в ассетах предусмотрен только один вид обоев. Все было хорошо, пока мы не дошли до дверных проемов. Там были косяки. Причем буквально — дверные косяки. Они давали кучу артефактов при наложении друг на друга. Но Вадим решил эту задачку с минимальным количеством инженерного колхоза: просто сдвинул наложенную конструкцию на один пиксель. Аплодируем стоя! Но и это еще не все.
По проекту входная дверь квартиры должна находиться на короткой стене коридора. А в ассетах была только входная дверь, расположенная на длинной стене. Поэтому Вадиму снова пришлось шаманить и перераспаковывать уже готовые префабы (Вадим или Данёк, поправьте меня, если я неправильно называю этот процесс — в терминологии я пока не сильна). И Вадим прекрасно справился, чего только не сделаешь ради красоты и реалистичности.
Проблемный подъезд
В ассетах нет наших родных "падиков", поэтому текстуры подъездных стен тоже отправились под замену. Если в финальной версии игры они останутся в первоначальном виде, значит мне просто не разрешили лезть в это текстурное болото, а я где-то тихонько плачу в углу. Но это уже мелочи...
Наша большая боль — плинтусы
Автор этого пака ОЧЕНЬ любит плинтусы. «В чем проблема? Это же красиво!». Да. Но только не тогда, когда тебе нужно собрать лестничные пролеты. Там этот плинтус оказывается прямо посередине стены и выглядит, мягко говоря, странно. Времени идти в Blender нет (как, впрочем, и особого желания). Поэтому снова зовем волшебника Вадима. И вашему вниманию представляется наш следующий дизайнерский костыль — перевернутая стена. Сомнительно? Возможно. Но все еще намного лучше, чем плинтус посреди лестничного пролета. Если мне все-таки разрешат порисовать текстуры, то вы вообще этого не увидите.
А что с остальными этажами?
Сил собирать весь дом и все этажи подъезда у нас нет. Поэтому игрок туда просто не попадет. Мы решили дать лестнице личного телохранителя, в качестве уникального ограничителя игрового пространства. Ай как хорошо придумали. Ай да молодцы!
В доме нет света! Зовите электрика!
Дальше Вадим захотел позапекать свет. Только для этого сначала надо выбрать источник света! И мы несколько часов сидели в Discord и выбирали... лампочки для подъезда. Потому что правильная лампочка — это тоже важная часть атмосферы.
После тяжелого выбора лампочки Вадим приступил к настройке света, его запеканию и настройке эффектов постобработки.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти