The Realistic Story
Итак, по порядку.
В описании проекта я не стал использовать термины "игра" и "сюжет", а выбрал именно "зарисовка": сначала ты представляешь как это может выглядеть на начальном этапе, а затем воплощаешь в виртуальном мире. Это как эскиз для реализации дальнейших идей и полноценного геймплея — стартовая точка, с которой начинается большая работа.
Но эскиз — это не просто набросок: в нём уже заложены базовые механики. Смена экранов, движение персонажа, переходы между локациями — всё это должно работать как часы с самого начала. Судя по тестам, которым я посвятил день накануне публикации, базовый код достаточно стабилен: критических сбоев нет, логика переходов отрабатывает предсказуемо.
Следующий шаг после базовых механик — это визуал. И шейдеры — это отдельная история: я писал их практически с нуля и на это ушло почти два дня. Хотелось добиться именно того освещения, которое задаёт атмосферу и, надеюсь, мне это удалось.
Дальше — модели и текстуры. Вместо типовых ассетов из Unity Asset Store я решил уделить немного больше времени поиску. Цель была простой: чтобы окружение выглядело собранным, а не как набор готовых объектов. При этом большую часть текстур пришлось дополнительно отредактировать для лучшего сочетания с окружением.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти