The Realistic Story
Итак, по порядку.
В описании проекта я решил выбрать именно термин "зарисовка": сначала ты представляешь как это может выглядеть на начальном этапе, а затем постепенно воплощаешь в виртуальном мире. Это как эскиз для реализации дальнейших идей — стартовая точка, с которой начинается большая работа.
Но эскиз — это не просто набросок, в нём уже заложены базовые механики и всё это должно работать как часы с самого начала. Судя по тестам, которым я посвятил день накануне публикации, базовый код достаточно стабилен: критических сбоев нет, логика переходов работает предсказуемо.
Следующий шаг после базовых механик — это визуал. И шейдеры — это отдельная история: я писал их практически с нуля и на это ушло почти два дня. Хотелось добиться такого освещения, которое задаёт атмосферу и, надеюсь, мне это удалось.
Дальше — модели и текстуры. Вместо типовых ассетов из Asset Store я решил уделить немного больше времени поиску. Цель была простой: чтобы окружение выглядело более естественно и гармонично.
Финальный этап сборки в единый исполняемый файл для удобства пользователя в теории выглядел довольно просто, но на практике сопровождался ошибками запуска из‑за пропущенных зависимостей. После серии неудачных попыток мне наконец удалось устранить эту проблему.
И хотя сейчас в проекте геймплея совсем немного, это время я сознательно потратил на основы и хочется верить, полноценный сюжет ещё впереди!😃
Спасибо, что следите за процессом!



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти