Баннер записи 'The Realistic Story'

The Realistic Story

Итак, по порядку.

В описании проекта я не стал использовать термины "игра" и "сюжет", а выбрал именно "зарисовка": сначала ты представляешь как это может выглядеть на начальном этапе, а затем воплощаешь в виртуальном мире. Это как эскиз для реализации дальнейших идей и полноценного геймплея — стартовая точка, с которой начинается большая работа.

Но эскиз — это не просто набросок: в нём уже заложены базовые механики. Смена экранов, движение персонажа, переходы между локациями — всё это должно работать как часы с самого начала.  Судя по тестам, которым я посвятил день накануне публикации, базовый код достаточно стабилен: критических сбоев нет, логика переходов отрабатывает предсказуемо.

Следующий шаг после базовых механик — это визуал. И шейдеры — это отдельная история: я писал их практически с нуля и на это ушло почти два дня. Хотелось добиться именно того освещения, которое задаёт атмосферу и, надеюсь, мне это удалось.

Дальше — модели и текстуры. Вместо типовых ассетов из Unity Asset Store я решил уделить немного больше времени поиску. Цель была простой: чтобы окружение выглядело собранным, а не как набор готовых объектов. При этом большую часть текстур пришлось дополнительно отредактировать для лучшего сочетания с окружением.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Realistic Story
Версия 1.2
54
8
2
2
Жанр
ArcadeAction
Движок
Another
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 9 мин.
Дата публикации игры
03.07.2026
Дата обновления игры
04.07.2026