"Smile - The horror game" — День 1-4
День 1
В этот день я сделал задумку игры, сюжет и начал делать модель монстра, и прежде чем показать модель начнём с сюжета.
Сюжет
Наш персонаж - Джон, приехал в старый, переданный по наследству домик в лесу. Он натыкается на газету в которой написано про монстра выделяющегося следующими чертами: Имеет чёрный окрас, всегда обладает устрашающей улыбкой и способным менять свою форму на формы других живых существ. Но Джон не верит в это и остаётся в домике... Продолжение в игре!
Модели для игры
У Смайла есть 3 формы, аналогично и модели. Я делал
модель формы паука.
Геймплей
По сути геймплей будет в малой территории, игрок будет добывать ресурсы: из дерева - древесину, камней - камень("странно, странно"), камыша - шёлк. Используя ресурсы, днём игрок будет чинить дом, чтобы его продать, а ночью, начиная со 2-ого дня избегать Смайла.
Итог:
- Полностью решена задумка игры
- Началось создание Smile'а
День 2
Второй день был довольно неинтересным так что расскажу об итогах.
Итог:
- Были созданы формы Смайла - Паук (готов к анимации), Змея (не готов к анимации).
День 3
Увы, этот день я не смог использовать в выгоду по некоторым причинам.
День 4
За сегодня я создал Menu игры и сохранения (неполностью), но обо всём по порядку.
Меню игры
Всё началось ещё с 1-ого дня, я пытался единственный раз использовать ИИ в проекте, но и то удалось сгенерировать фон через великое, известное всем нам место. По итогу я взял ассет для всего лишь одной текстуры (да, даже так) и создал свой фон. Используя это и свой (МОЙ АССЕТ!!!) создавал меню. Но понял, что в моей игре без системы сохранения дальше делать игру не выйдет, так что переходим к следующему пункту.
Сохранения
Для сохранений я решил использовать Unity PlayerPrefs, а далее список данных:
- int /Ресурсы/ (это база, так что умолчу);
- int Lifes = 5; (Жизни игрока)
- string Day{..}Missions = "{(Количество миссий за день по типу "00000" где 0-Не выполнено, а 1-готово)}
- string DayTime = "{(D/N)}{(Число дня)}" // D - День, N - ночь
Итог:
Сегодня я закончил довольно весомую часть игры, модели и сохранения.



Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти