Баннер записи '"Smile - The horror game" — День 1-4'

"Smile - The horror game" — День 1-4

День 1

В этот день я сделал задумку игры, сюжет и начал делать модель монстра, и прежде чем показать модель начнём с сюжета.

Сюжет

Наш персонаж - Джон, приехал в старый, переданный по наследству домик в лесу. Он натыкается на газету в которой написано про монстра выделяющегося следующими чертами: Имеет чёрный окрас, всегда обладает устрашающей улыбкой и способным менять свою форму на формы других живых существ. Но Джон не верит в это и остаётся в домике... Продолжение в игре!

Модели для игры

Форма модели паука.

У Смайла есть 3 формы, аналогично и модели. Я делал

модель формы паука.

Геймплей

По сути геймплей будет в малой территории, игрок будет добывать ресурсы: из дерева - древесину, камней - камень("странно, странно"), камыша - шёлк. Используя ресурсы, днём игрок будет чинить дом, чтобы его продать, а ночью, начиная со 2-ого дня избегать Смайла.

Итог:

  • Полностью решена задумка игры
  • Началось создание Smile'а

День 2

Второй день был довольно неинтересным так что расскажу об итогах.

Итог:

  • Были созданы формы Смайла - Паук (готов к анимации), Змея (не готов к анимации).
Модель змеи
Модель Паука

День 3

Увы, этот день я не смог использовать в выгоду по некоторым причинам.

День 4

За сегодня я создал Menu игры и сохранения (неполностью), но обо всём по порядку.

Меню игры

Всё началось ещё с 1-ого дня, я пытался единственный раз использовать ИИ в проекте, но и то удалось сгенерировать фон через великое, известное всем нам место. По итогу я взял ассет для всего лишь одной текстуры (да, даже так) и создал свой фон. Используя это и свой (МОЙ АССЕТ!!!) создавал меню. Но понял, что в моей игре без системы сохранения дальше делать игру не выйдет, так что переходим к следующему пункту.

Сохранения

Для сохранений я решил использовать Unity PlayerPrefs, а далее список данных:

  • int /Ресурсы/ (это база, так что умолчу);
  • int Lifes = 5; (Жизни игрока)
  • string Day{..}Missions = "{(Количество миссий за день по типу "00000" где 0-Не выполнено, а 1-готово)}
  • string DayTime = "{(D/N)}{(Число дня)}" // D - День, N - ночь

Итог:

Сегодня я закончил довольно весомую часть игры, модели и сохранения.

Конец... До завтра?

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Smile - The horror game
Версия 0.0.1
10
0
0
1
Жанр
PuzzleSimulationActionTacticsBuilderSurvivalStealthHorror
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
21.07.2026
Дата обновления игры
21.07.2026