Смерть финальная. Но это не точно.
Точка, точка, два кружочка.
Идея сделать «бродилку», где ты убегаешь от своего же прошлого, появилась не сразу. Мысль попробовать выжать из ренпая еще и тактическую игру — тоже.
Сначала хотел сделать в минимализме, чуть ли не ASCII-графике (так кстати строятся карты уровней, из решеток и звездочек, а уже потом в коде меняется на тайтлы и спрайты). Думал, что клоны должны повторять ходы из прошлой сессии. Но пораскинув мозгами (по стенам), пришел к выводу: это вот вообще не очевидно будет, почему так ходит. В итоге остановился на классике — получился почти Пакман, но с нюансами.
Сложнее всего было нормально нарезать и пересобрать атлас, сгенерированный нейронкой. Постоянно была лажа то с размерами, то с масштабированием, то еще с чем. Фотошопом, напомню, я не владею — пришлось местами править прямо в пэинте.
А вот с музыкой вопросов вообще не возникло. Как только увидел концепты арта — сразу понял: нужен ритмичный бит в сайфай-стиле.
В первой версии игры было всего 8 уровней, которые проходились суммарно минут за пять и выглядело это очень скучно. Теперь здесь кроме 20 уровней с разной конфигурацией стен есть еще и разные типы ловушек, врагов и событий. Игра все еще не сильно сложная в прохождении, но уже и не хочется особо закручивать гайки. Возможно потом когда-нибудь... После фидбека с джема, например.
Безусловно, там есть куда допиливать даже в рамках джема, но — к сожалению — я снова сильно ограничен во времени из-за работы и других обстоятельств. Если будет что дополнить и будет возможность это сделать — будут новые посты в девблоге.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти