Баннер записи 'Смерть финальная. Но это не точно.'

Смерть финальная. Но это не точно.

Точка, точка, два кружочка.

Идея сделать «бродилку», где ты убегаешь от своего же прошлого, появилась не сразу. Мысль попробовать выжать из ренпая еще и тактическую игру — тоже. 

Сначала хотел сделать в минимализме, чуть ли не ASCII-графике (так кстати строятся карты уровней, из решеток и звездочек, а уже потом в коде меняется на тайтлы и спрайты). Думал, что клоны должны повторять ходы из прошлой сессии. Но пораскинув мозгами (по стенам), пришел к выводу: это вот вообще не очевидно будет, почему так ходит. В итоге остановился на классике — получился почти Пакман, но с нюансами.

Сложнее всего было нормально нарезать и пересобрать атлас, сгенерированный нейронкой. Постоянно была лажа то с размерами, то с масштабированием, то еще с чем. Фотошопом, напомню, я не владею — пришлось местами править прямо в пэинте.

А вот с музыкой вопросов вообще не возникло. Как только увидел концепты арта — сразу понял: нужен ритмичный бит в сайфай-стиле

В первой версии игры было всего 8 уровней, которые проходились суммарно минут за пять и выглядело это очень скучно. Теперь здесь кроме 20 уровней с разной конфигурацией стен есть еще и разные типы ловушек, врагов и событий. Игра все еще не сильно сложная в прохождении, но уже и не хочется особо закручивать гайки. Возможно потом когда-нибудь... После фидбека с джема, например.

Безусловно, там есть куда допиливать даже в рамках джема, но — к сожалению — я снова сильно ограничен во времени из-за работы и других обстоятельств. Если будет что дополнить и будет возможность это сделать — будут новые посты в девблоге.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Убит собой
Версия 0.9
4
0
0
3
Жанр
PuzzleStrategyTactics
Движок
Ren'Py
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
01.07.2026
Дата обновления игры
02.07.2026