Баннер записи 'Смена 2. Блюпринты'

Смена 2. Блюпринты

Раз механика ожила - самое время подумать немного про внешний вид.

Тотал, но можно же было взять в команду дизайнера или художника...
Можно. А зачем?

Итак, главной проблемой стали мои довольно кривые руки и явная фальшь в нейронных референсах. Покрутив так и сяк, я решил все же отойти от первоначальной задумки и бахнуть весь интерфейс схематично, чертежами.

Попутно сильно сократив количество информации на экране. Ну реально, нахрена показывать вообще всё сразу, если можно что-то скрыть по вкладкам и менюшкам, а что-то вообще убрать как неинформативный мусор.

Таким образом игра начинает принимать более-менее завершенный вид. 

этап проектирования линии

этап проектирования линии

ВСЁ СЛОМАЛОСЬ!!11адин

Начинается самое интересное и сложное - перевести концепты в адекватные ассеты и собрать то же самое в коде.

Вообще процесс чем-то напоминает то, что мы делаем в игре: по документам красиво, а в реале - ну... как-то. 

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Можно, а зачем
Версия 0.0.1
0
0
0
2
Жанр
SimulationManagement
Движок
Ren'Py
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
04.08.2026
Дата обновления игры
04.08.2026
Игра не опубликована