Смена 2. Блюпринты
Раз механика ожила - самое время подумать немного про внешний вид.
Тотал, но можно же было взять в команду дизайнера или художника...
Можно. А зачем?
Итак, главной проблемой стали мои довольно кривые руки и явная фальшь в нейронных референсах. Покрутив так и сяк, я решил все же отойти от первоначальной задумки и бахнуть весь интерфейс схематично, чертежами.
Попутно сильно сократив количество информации на экране. Ну реально, нахрена показывать вообще всё сразу, если можно что-то скрыть по вкладкам и менюшкам, а что-то вообще убрать как неинформативный мусор.
Таким образом игра начинает принимать более-менее завершенный вид.
этап проектирования линии
ВСЁ СЛОМАЛОСЬ!!11адин
Начинается самое интересное и сложное - перевести концепты в адекватные ассеты и собрать то же самое в коде.
Вообще процесс чем-то напоминает то, что мы делаем в игре: по документам красиво, а в реале - ну... как-то.




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти