Выводим слизней, которые выводят пятна / Slime by Design devlog #1
Всем привет, на связи Microsurotto! Сегодня расскажем, какую игру мы делаем для RAID и что хотим проверить первым прототипом.
В этой инкременталке улучшения рождаются
В обычной инкременталке вы покупаете «+10% эффективности». В нашей это улучшение нужно буквально вывести.
Slime by Design — инкрементальная игра, в которой вы выводите слизней, чтобы они выводили пятна. Отправляйте живых уборщиков на рабочие смены, очищайте грязные предметы и скрещивайте лучших работников.
Каждый ребёнок наследует размер, скорость, силу очистки и цвет родителей. Можно, например, скрестить крупного, но медленного слизня с маленьким и быстрым — и посмотреть, какие признаки получит новое поколение.
Вместо очередной абстрактной прибавки к эффективности у игрока появляется новый живой работник, которого он вывел сам. Так постепенно можно создать собственную клининговую династию — и приблизиться к идеальному живому чистящему средству.
Как устроена игра
Есть база, где живут слизни, а игрок выбирает улучшения и решает, каких особей скрестить.
Во время рабочей смены слизни очищают грязный предмет. Можно оставить работу им, а можно буквально взять слизня в руки и самостоятельно оттирать им пятна — так уборка идёт быстрее.
После смены игрок получает награду, выбирает родителей и выводит ребёнка с новой комбинацией параметров. Затем его можно сразу проверить в следующей смене.
База → рабочая смена → награда → выбор родителей → ребёнок → следующая смена
Кто чем занят?
Программисты разрабатывают прототип: наша цель — сделать играбельный кор к выходным, в котором будет реализовано несколько важных моментов:
- Очистка предметов (потому что она должна быть приятной сама по себе)
- Возможность скрещивания слизней и выведения более сильных потомков
- Приятная физика взаимодействия со слизнями
По сути это проверка основных гипотез, эти действия мы хотим показать игроку в первую очередь и понять, приятна ли игра. Так выглядят наши текущие наработки:
Стартовая локация, где можно разводить слизней и покупать улучшения
Процесс очистки предмета от грязи
Художники заняты составлением визуального стиля, сбором референсов и скетчингом:
Первые поиски формы, цвета и общего настроения Slime by Design
А геймдизайнер следит, чтобы всё это собралось в один понятный цикл. Иногда для этого даже приходится писать документацию :)
На этом все, и если вы дочитали до текущего момента — большое вам спасибо! Что вам кажется самым цепляющим в нашем концепте: сама очистка, выбор родителей или момент появления более сильного ребёнка? Поделитесь мнением в комментариях, ставьте лайки, жмите колокольчик и до новых встреч!
🎰


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти