Сказание о Змее Ба́лоре. Прогресс разработки после джема №1
Ну во-первых, повспоминав про time-to-fun и предоставление игроку управления как можно раньше, я решил отказаться стартовой катсцены. Она останется в игре и я точно буду активно использовать её для трейлеров, но в самой игре она переместиться сильно позже.
Переработка стартовой сцены
Вместо того, чтобы сразу начать играть за Змея и нашего главного злодея, я решил, что для игры подойдет небольшое интро с другим персонажем. Мы будем играть за неизвестного исследователя, который как раз таки и находит записи о Балоре. Это будет небольшой эпизод с путешествием до злополучных скрижалей с легендами, разбавленным мини-игрой с зажиганием факела, который так и норовит потухнуть. Первая интеракция игрока — клик мышкой, чтобы зажечь огонь.
Когда мы дойдем до финала и найдем скрижали, как раз и стартует кат-сцена, уже присутствующая в джемовской версии. Здесь как раз в озвучке и рассказывается о содержании легенды.
Таким подходом я надеюсь улучшить старт игры, сразу дав игроку возможность побродить и повзаимодействовать хотя бы минимально с игрой, прежде, чем заставлять его слушать длинную катсцену (которую я пока очень не хочу разбивать на части, хоть она и длится 1:20).
Перечень изменений
Перечислю все изменения относительно джем-версии на текущий момент.
- Добавлены интерактивные эффекты в меню: всполохи искр, которые смещаются при движении курсора.
- При нажатии на элементы в меню частицы реагируют на это, вспыхивая другим цветом.
- При входе в игровое меню управление персонажем останавливается.
- Уровень увеличен и несколько изменен, проводятся тесты маршрута и анализ необходимого времени для сегмента
- Изменены настройки mipmap текстур. С моими текстурами без фильтрации и с dithering-эффектом стандартные mipmap давали очень резкую границу с изменением качества, а их отсутствие превращало текстуру в пиксельную кашу на расстоянии.
- Катсцена временно удалена из игры.
- Удалены старые источники освещения и добавлен единственный новый, который привязан к игроку и имплементирует факел в руках. Для факела уже сделаны варианты двух состояний (горит-потушен) и плавный переход между ними.
- Исправлена проблема с непредсказуемой работой ползунка настроек громкости.
Больше контента в тгк. Видосы тут нельзя грузить.



Комментарии (3)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти