Баннер записи 'Сказание о Змее Ба́лоре. Прогресс разработки после джема №1'

Сказание о Змее Ба́лоре. Прогресс разработки после джема №1

Ну во-первых, повспоминав про time-to-fun и предоставление игроку управления как можно раньше, я решил отказаться стартовой катсцены. Она останется в игре и я точно буду активно использовать её для трейлеров, но в самой игре она переместиться сильно позже.

Переработка стартовой сцены

Вместо того, чтобы сразу начать играть за Змея и нашего главного злодея, я решил, что для игры подойдет небольшое интро с другим персонажем. Мы будем играть за неизвестного исследователя, который как раз таки и находит записи о Балоре. Это будет небольшой эпизод с путешествием до злополучных скрижалей с легендами, разбавленным мини-игрой с зажиганием факела, который так и норовит потухнуть. Первая интеракция игрока — клик мышкой, чтобы зажечь огонь. 
Когда мы дойдем до финала и найдем скрижали, как раз и стартует кат-сцена, уже присутствующая в джемовской версии. Здесь как раз в озвучке и рассказывается о содержании легенды. 

Таким подходом я надеюсь улучшить старт игры, сразу дав игроку возможность побродить и повзаимодействовать хотя бы минимально с игрой, прежде, чем заставлять его слушать длинную катсцену (которую я пока очень не хочу разбивать на части, хоть она и длится 1:20).

Перечень изменений

Перечислю все изменения относительно джем-версии на текущий момент. 

  • Добавлены интерактивные эффекты в меню: всполохи искр, которые смещаются при движении курсора.
  • При нажатии на элементы в меню частицы реагируют на это, вспыхивая другим цветом.
  • При входе в игровое меню управление персонажем останавливается.
  • Уровень увеличен и несколько изменен, проводятся тесты маршрута и анализ необходимого времени для сегмента
  • Изменены настройки mipmap текстур. С моими текстурами без фильтрации и с dithering-эффектом стандартные mipmap давали очень резкую границу с изменением качества, а их отсутствие превращало текстуру в пиксельную кашу на расстоянии.
  • Катсцена временно удалена из игры.
  • Удалены старые источники освещения и добавлен единственный новый, который привязан к игроку и имплементирует факел в руках. Для факела уже сделаны варианты двух состояний (горит-потушен) и плавный переход между ними.
  • Исправлена проблема с непредсказуемой работой ползунка настроек громкости.

Больше контента в тгк. Видосы тут нельзя грузить.

Комментарии (3)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Сказание о Змее Ба́лоре
Версия 0.1
2.28
101
19
2
6
Жанр
Horror
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 4 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026