Середина пути
Всем привет! На связи команда "KarMa". Прошло 4 дня с начала разработки, и сегодня мы готовы рассказать, над чем работали всё это время. Наш проект, КАРМА, наконец-то обзавелся чётким контуром.
Игровая механика: Теперь каждое действие игрока влияет на сложность игры. Чем выше показатель кармы, тем опаснее становятся враги - они быстрее реагируют, наносят больше урона и появляются в большем количестве. Игрок сам влияет на то, насколько тяжелым станет прохождение.
Дизайн и визуальные изменения: Наш художник тоже не сидел без дела. Он проработал окружение и пользовательский интерфейс.
Трудности и решения: Без проблем не обошлось. Самой большой проблемой стало создание атмосферы. Было важно сделать локацию одновременно простой и напряжённой, поэтому пришлось несколько раз менять освещение, расположение объектов и общий стиль окружения.
Что дальше?
- Доработать систему кармы;
- Добавить звуки оркужения;
- Начать работу над финальной сценой;
Будем очень рады вашим комментариям!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти